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Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题.doc
Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题
1.写在前面
第一次写这样有点像教程的东西,希望能对大家有点帮助。帮助!呵呵~~,没帮助的快下个帮助去。
常常看到有些同学问这样的问题,为什么我loadMovie近来的图片不能按照我的代码显示它的大小啊?为什loadVariables进来的变量用在as中没有值呀?为什么我加载的s,还有就是loadVars类和XML类。至于它们的使用方法,flash自带的帮助讲的很全面很全面了,我就没必要这里在帖了。想要说的是,loadVariables,loadVariablesNum只是两个加载文本的函数,他们只是具有加载外部文本的能力,而没有任何事件处理,flash无法得知外部文本文件是否已经被加载完成,因此需要依靠onEnterFrame,setInterval等不断循环事件或者函数,来检查变量是否存在,也可以用帧循环,才可以确定外部文件是否加载完成。
下面的代码没有达到想要的效果:
this.createEmptyMovieClip(mc,this.getNestHighestDepth());
mc.loadVariables(1.txt);
//loadVariablesNum(1.txt,1)将变量加载到特定级别
gotoAndStop(mc.frame);
//gotoAndPlay(_level1.frame);
//文本内容为frame=20
PS 加载出现乱码解决方法:文本另存为utf-8编码或者是在第一帧加System.useCodepage=true;至于原因,自己google吧。在这我一时也解释不清。
要实现上面想达到的跳转,可以在文本中增加一标记变量,比较下面的代码和上面的不同之处,
stop();
stop();
this.createEmptyMovieClip(mc, this.getNestHighestDepth());
mc.loadVariables(2.txt);
//loadVariablesNum(1.txt,1)将变量加载到特定级别_level
this.onEnterFrame = function() {
if (mc.end == undefined) {
looding.text = 加载中;
} else {
loading.text = 加载完成;
delete this.onEnterFrame;
gotoAndStop(mc.frame);
}
};
//文本内容为frame=20end=ok
//这里用setInterval()做循环判断也行,帮助上面有具体做法。
这样做起来可能会觉得有点麻烦,我只是要加载我想加载的东西,怎么还要增加一个变量?那就用loadVars类吧!“LoadVars 类在 Flash Player 6 中引入的,为与 L类也是同样道理,只是加载成功后的处理方法不同。9 7 3 12 4 8 :
System.useCodepage = true;
var my_lv = ney_lv.onLoad = function(success) {
if (success) {
trace(loaded!);
} else {
trace(loading);
}
};
my_lv.load(1.txt);
loadVars也可以加载xml文件,它能把xml文件中的全部内容做为字符串输出。
System.useCodepage = true;
var my_lv = ney_lv.onData = function(src) {
if (src == undefined) {
trace(loading...);
} else {
a_txt.text = src;
}
};
my_lv.load(a.
123下一页 [感谢阅读这篇文章,..,]xml);
3。再说加载图片和flash影片
这部分可以用的函数有loadMovie,loadMovieNum,然后就是MovieCipLoader类。加载到影片剪辑的 SC叫做loader_mc,把被加载的MC叫做loaded_mc,当然loadMovieNum()用到的loader_mc就是_level了哦。
同前面的loadVariables和loadVariablesNum一样,loadMovie和loadMovieNum具备加载外部图象和影片的能力,而没有任何事件处理,flash无法得知外部图象和影片是否已经被加载完成,因此需要依靠onEnterFrame,setInterval等不断循环来检查,才可以确定外部图象和影片是否加载完成。
这里说一下用前两个函数时怎么判断加载完成,先说loadMovie();
this.
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