Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题.docVIP

Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题.doc

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  Flash制作中常见的加载外部文件时候碰到的问题 1.写在前面 第一次写这样有点像教程的东西,希望能对大家有点帮助。帮助!呵呵~~,没帮助的快下个帮助去。 常常看到有些同学问这样的问题,为什么我loadMovie近来的图片不能按照我的代码显示它的大小啊?为什loadVariables进来的变量用在as中没有值呀?为什么我加载的s,还有就是loadVars类和XML类。至于它们的使用方法,flash自带的帮助讲的很全面很全面了,我就没必要这里在帖了。想要说的是,loadVariables,loadVariablesNum只是两个加载文本的函数,他们只是具有加载外部文本的能力,而没有任何事件处理,flash无法得知外部文本文件是否已经被加载完成,因此需要依靠onEnterFrame,setInterval等不断循环事件或者函数,来检查变量是否存在,也可以用帧循环,才可以确定外部文件是否加载完成。 下面的代码没有达到想要的效果: this.createEmptyMovieClip(mc,this.getNestHighestDepth()); mc.loadVariables(1.txt); //loadVariablesNum(1.txt,1)将变量加载到特定级别 gotoAndStop(mc.frame); //gotoAndPlay(_level1.frame); //文本内容为frame=20 PS 加载出现乱码解决方法:文本另存为utf-8编码或者是在第一帧加System.useCodepage=true;至于原因,自己google吧。在这我一时也解释不清。 要实现上面想达到的跳转,可以在文本中增加一标记变量,比较下面的代码和上面的不同之处, stop(); stop(); this.createEmptyMovieClip(mc, this.getNestHighestDepth()); mc.loadVariables(2.txt); //loadVariablesNum(1.txt,1)将变量加载到特定级别_level this.onEnterFrame = function() { if (mc.end == undefined) { looding.text = 加载中; } else { loading.text = 加载完成; delete this.onEnterFrame; gotoAndStop(mc.frame); } }; //文本内容为frame=20end=ok //这里用setInterval()做循环判断也行,帮助上面有具体做法。 这样做起来可能会觉得有点麻烦,我只是要加载我想加载的东西,怎么还要增加一个变量?那就用loadVars类吧!“LoadVars 类在 Flash Player 6 中引入的,为与 L类也是同样道理,只是加载成功后的处理方法不同。9 7 3 12 4 8 : System.useCodepage = true; var my_lv = ney_lv.onLoad = function(success) { if (success) { trace(loaded!); } else { trace(loading); } }; my_lv.load(1.txt); loadVars也可以加载xml文件,它能把xml文件中的全部内容做为字符串输出。 System.useCodepage = true; var my_lv = ney_lv.onData = function(src) { if (src == undefined) { trace(loading...); } else { a_txt.text = src; } }; my_lv.load(a. 123下一页 [感谢阅读这篇文章,..,]xml); 3。再说加载图片和flash影片 这部分可以用的函数有loadMovie,loadMovieNum,然后就是MovieCipLoader类。加载到影片剪辑的 SC叫做loader_mc,把被加载的MC叫做loaded_mc,当然loadMovieNum()用到的loader_mc就是_level了哦。 同前面的loadVariables和loadVariablesNum一样,loadMovie和loadMovieNum具备加载外部图象和影片的能力,而没有任何事件处理,flash无法得知外部图象和影片是否已经被加载完成,因此需要依靠onEnterFrame,setInterval等不断循环来检查,才可以确定外部图象和影片是否加载完成。 这里说一下用前两个函数时怎么判断加载完成,先说loadMovie(); this.

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