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实用Flash应用程序.doc

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  实用Flash应用程序 5、场景中帧的划分   把主场景划分为4段循环的帧结构。   4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。   fsmand (fullscreen, true);   fsmand (shoenu, false);   baseDepth = 1;   testDepth = 10;   menuDepth = 2;   menux = 118;//菜单的横坐标   menuy = 102;//菜单的纵坐标   timeBarovie(fram, fram, baseDepth);//显示开始界面的背景   4.2.5.2  第二帧到第三帧;   第2帧设一个标签“mainLoop:   if(loadText==true)     gotoAndPlay(loadNum);//跳到下载原文的循环中   if (sho == false)   {     fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹去     removeMovieClip (shoenuDepth);//跳到另一个菜单中   }   _root[shoenux;//设置横坐标   _root[shoenuy;//设置纵坐标第3帧的代码:   gotoAndPlay(mainLoop);   4.2.5.3第3个循环段:   从第5帧到第6帧。   第5帧标签“typeLoop;   if (backToFram == true)   {  //响应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事件返回到开始界面     removeMovieClip (typeSpace);     gotoAndPlay (1);   }   if(again==true)//响应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事件   {  //场景不变,重复上一次的练习     removeMovieClip(sho=0;     again=false;   }//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。   1.让原文文本向上卷动。   if(Key.isDopText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);     var tempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);     if(tempText1 !=tempText2 textLength1!=text2.length)     {       if(Key.getCode() != Key.BACKSPACE)       {         errorSound.start(0,1);       }       textLength1=text2.length;     }     if(tempText1 ==tempText2 textLength1!=text2.length)     {        textLength1=text2.length;       if(typeSoundPlay==true)       {         typeSound.start(0,1);       }     }   } // end of : if(Key.getCode() != Key.SHIFT)   3.判断何时结束一次练习,并进行成绩统计   if (tempTime-noergt;=(time*60000))    12下一页 [感谢阅读这篇文章,..,]{//时间结束     timeOver=true;//事件结束标志符     _root.typeSpace.scores =int( (text2.length*(1+ loopNum))/(time) );//显示成绩     speedNum=_root.typeSpace.scores;if(back==false)     {  //响应练习结束后没按下BACK按钮的事件       attachMovie( sho       if( text1.charAt(i) !=text2.charAt(i) )       {         errorNum++;//统计错误       }     }     _root.typeSpace.error=errorNum;     stop ();//时间到就让程序停止在此     if(back==true)//响应练习结束后按下BACK按钮的事件     {       removeMovieClip(typeSpace);       removeMovieClip(shopT

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