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实用Flash应用程序.doc
实用Flash应用程序
5、场景中帧的划分
把主场景划分为4段循环的帧结构。
4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。
fsmand (fullscreen, true);
fsmand (shoenu, false);
baseDepth = 1;
testDepth = 10;
menuDepth = 2;
menux = 118;//菜单的横坐标
menuy = 102;//菜单的纵坐标
timeBarovie(fram, fram, baseDepth);//显示开始界面的背景
4.2.5.2 第二帧到第三帧; 第2帧设一个标签“mainLoop:
if(loadText==true)
gotoAndPlay(loadNum);//跳到下载原文的循环中
if (sho == false)
{
fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹去
removeMovieClip (shoenuDepth);//跳到另一个菜单中
}
_root[shoenux;//设置横坐标
_root[shoenuy;//设置纵坐标第3帧的代码:
gotoAndPlay(mainLoop);
4.2.5.3第3个循环段:
从第5帧到第6帧。
第5帧标签“typeLoop;
if (backToFram == true)
{ //响应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事件返回到开始界面
removeMovieClip (typeSpace);
gotoAndPlay (1);
}
if(again==true)//响应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事件
{ //场景不变,重复上一次的练习
removeMovieClip(sho=0;
again=false;
}//以下的代码是用于练习过程中实时判断,检测我们分为几个小节进行分析。
1.让原文文本向上卷动。
if(Key.isDopText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
var tempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
if(tempText1 !=tempText2 textLength1!=text2.length)
{
if(Key.getCode() != Key.BACKSPACE)
{
errorSound.start(0,1);
}
textLength1=text2.length;
}
if(tempText1 ==tempText2 textLength1!=text2.length)
{
textLength1=text2.length;
if(typeSoundPlay==true)
{
typeSound.start(0,1);
}
}
} // end of : if(Key.getCode() != Key.SHIFT)
3.判断何时结束一次练习,并进行成绩统计
if (tempTime-noergt;=(time*60000))
12下一页 [感谢阅读这篇文章,..,]{//时间结束
timeOver=true;//事件结束标志符
_root.typeSpace.scores =int( (text2.length*(1+ loopNum))/(time) );//显示成绩
speedNum=_root.typeSpace.scores;if(back==false)
{ //响应练习结束后没按下BACK按钮的事件
attachMovie( sho
if( text1.charAt(i) !=text2.charAt(i) )
{
errorNum++;//统计错误
}
}
_root.typeSpace.error=errorNum;
stop ();//时间到就让程序停止在此
if(back==true)//响应练习结束后按下BACK按钮的事件
{
removeMovieClip(typeSpace);
removeMovieClip(shopT
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