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pro-e直齿圆柱齿轮画法
直齿圆柱齿轮画法
1 文件-----新建
2 工具----程序----编辑设计 输入以下程序
INPUT
TOOTH_NUMBER NUMBER ---------------(齿数Z)
enter the number of tooth:
MODULE NUMBER ------------------(模数m)
enter the module:
PRESSURE_ANGLE NUMBER -----------------(压力角)
enter the pressure_angle:
FACE_WIDTH NUMBER ----------------(齿厚)
enter the tooth width:
RAD_FILLET NUMBER ---------------(倒圆角)
enter the fillet:
END INPUT
RELATIONS
R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER ------------(节圆半径)
RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE) -------------(基圆半径)
P=PI*MODULE -------------(齿距)
S=P/2 ------------(分度圆齿厚)
RA=R+MODULE -------------(齿顶圆半径)
RF=R-1.25*MODULE --------------(齿根圆半径)
INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180--------(渐开线函数)
SB=2*RB*(S/2/R+INV_A) ---------------(基圆齿厚)
ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI ------------(基圆齿厚角度)
ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK---基圆齿间角度
END RELATIONS
文件----保存 文件----退出
3要将所做的修改体现在模型中 是
得到输入----------------当前值
创建齿轮毛胚基础实体特征
1 插入------拉伸
随便画一个圆柱 (从中向两侧拉伸)
2 工具-----关系----特征 输入以下程序
d0=face_width (齿厚)
d1=ra (齿顶圆半径)
3 编辑-----再生------当前值
创建基准平面 DTM1
1 插入-----模型基准----平面
按住 CTRL 选中中心线和RIGHT面
默认45度角
会出现如上图所视的红面 DTM1
2 工具------关系-----特征
选中 DTM1
输入 d2=360/tooth_number
3 编辑-------再生------当前值
4 草绘 以下图中的上表面为基准面
画一条 如下图所视的红色弧线(尺寸任意)
5 工具------关系------特征
选中红色弧线
输入以下程序 d12=angle_tooth_space/2 基圆齿间角度的一半
d13=angle_tooth_thick (基圆齿厚角度)
d14=rb 基圆半径
(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)
6 编辑-------再生-----当前值
7 选中红色弧线 选择镜像 以中心面 TOP 面为镜像面
8 插入-------可变剖面扫描
选中刚画的两条曲线
选中 此安纽
画一条线 尺寸任意 ,如图所视
不打 钩
9 工具----关系 选中红色 直线
输入 todeg=180/pi
roll_angle=0
solve
roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick
for roll_angle
sd7=rb*(1+roll_angle^2)^0.5
解释:第一行是角度与弧度的转换参数;随后4行语句roll_angle=0至for roll_angle
为求解渐近线展开角μ的方程式μ-ar
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