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使用alterade70搭配ltm实作消方块小游戏
逢 甲 大 學
資 訊 工 程 學 系
專題研究報告
使用 搭配 觸控陎板
DE2-70 LTM
實作消方塊小遊戲
指導教授:陳德生
學 生:曾凱蔚
黃德吉
中 華 民 國 一 百 年 十 一 月
摘要
本專題是利用 開發板與 觸控陎板做為實作「消方塊
Altera DE2-70 TRDB-LTM
小遊戲」的硬體設備。
用 顯示遊戲畫陎,畫陎左下方會有三個方框,方框正上方會不斷掉落方
LTM
塊,當方塊掉進方框時,觸碰方框內部即觸碰方塊則得分,若方塊超過方框範
( )
圍外,則失敗。分數顯示於右上方,右下方則顯示觸碰成功或失敗。當達到一定
分數,會出現特效,並增加遊戲難度,直到達到最終要求分數時,則勝利。
設計方法部分是先用 和 將所需的硬體整合在一起,然後再用
Quartus II SOPC
設計遊戲程式與軟體。首先讓 上指定座標上輸出顏色,然後讓方塊由
Nios II LTM
上而下掉落,接著判斷:當方塊在有效區內時,觸碰有效區則得分並消除方塊。
最後作加強美工、遊戲趣味性與流暢度的工作。
藉由此專題可以讓我們深入了解 DE2-70和 LTM整體設備的運作、熟悉
VHDL和 Verilog語言的撰寫並 且在整合過程中,學習如何與組員合作討論來找
出問題的所在,並且嘗試解決問題,最後再做優化的動作。因此做完這個專題,
讓我們學到很多。
i
目錄
摘要i
目錄ii
第一章、導論 1
1.1 研究動機 1
1.2 研究目標 1
1.3 研究過程2
第二章、軟體與硬體介紹3
2.1 硬體介紹3
2.1.1 Altera DE2-70 開發版3
2.1.2 TRDB-LTM 觸控面板6
2.2 軟體環境介紹7
2.2.1 Quartus II 8
第三章、相關技術說明 13
3.1 LTM 座標規劃 13
3.1.1 觸碰螢幕座標 13
3.1.2 輸出顏色座標 15
3.2 聲音技術 17
第四章、系統架構23
4.1 硬體架構23
4.2 軟體架構26
第五章、遊戲設計說明27
5.1 遊戲規格27
5.2 程式碼說明28
5.2.1 邏輯座標規劃28
5.2.2 刷新LTM 畫面30
5.2.3 設定指定座標之顏色31
5.2.4 方塊移動32
5.2.5 判斷有效區33
5.2.6 判斷是否觸碰過33
5.2.7 觸發特效34
5.2.8 分數顯示36
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