选题报告终-中国用户体验设计大赛.pdf

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选题报告终-中国用户体验设计大赛

UXDAWARD2013 【破冰者】 —现实社交游戏 [ 选题报告 ] UXDAWARD2013 目录 1 2 3 4 4 选题背景 选题论证 目标用户 研究目的与方向 5 6 7 8 关键词 研究方法 呈现结果 进度安排 1 UXDAWARD2013 1 选题背景 1 UXDAWARD2013 选题背景 1 UXDAWARD2013 1 选题背景 1 UXDAWARD2013 1 选题背景 “世界上最远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。” 我们打算用现实社交游戏的方法, 移动网络的普及虽然给人带来更多的社交 让人们在现实中能做更进一步地互动。我们设计 选择,可人的现实社交能力却在变低。目 的手机应用辅助游戏的进行,它告诉人们在哪玩, 玩什么,怎么玩。例如“谁是卧底”之类的游戏。 前大多数手机线上社交应用忽略了真实 我们的核心理念就是,利用这种 “面对面” 世界的沟通和互动,科技仿佛让现实中的人 们更加疏远和陌生了。 (face to face )的游戏社交方式, 让大家在和朋友亲人相聚的时候,多看看屏幕之 外,去爱你身边的人。 2 UXDAWARD2013 选题论证 / 符合主题: 1 联 2 连 3 看 关注人与身边人之间 利用现实生活游戏的 交通和网络的发展让 的联动 方式将交流的需求与 人的流动性和独立性 快乐的体验相连 增强。另一方面就带

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