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由底至上建模举例.pptVIP

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由底至上建模举例

2001年10月1日 概 述 附录 D: 由底向上的建模方式举例 关键点 输入选项 关键点有多种建立方法,每种方法都有输入选项,具体请参照在线帮助中的提示。各选项对应于拾取菜单,也可能对应于对话框。帮助中详细讲解了每个选项的意义,例如: 关键点(续) 建立关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints On Working Plane 拾取关键点,然后选择 拾取菜单中的OK键 关键点(续) 在两个关键点之间建立关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints Kp between KPs 1. 拾取起始和终止关键点,然后选择拾取菜单中的OK键 2. 选择中分比例 (ratio) [(d1-dnew) /(d1-d2)],或者相对 距离(dist)方式。 3. 指定比例或距离值 4. 单击OK 关键点(续) 修改一系列关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Move/Modify Keypoints Set of KPs 拾取将要移动的关键点,然后单击拾取菜单中的OK键。 2. 指定拾取关键 点的终点坐标。 3. 单击OK 关键点(续) 修改单个关键点 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Move/Modify Keypoints Single KPs 拾取将要移动的关键点,然后单击拾取菜单中的OK键,指定拾取关键 点的终点坐标。 注: 修改关键点将自动清除与之相连的任何单元网格,并且在当前激活坐标系下重新定义与之相连的高级图元。 只要已经存在的节点是“自由的”(不与线或网格相连),就可以通过重新定义新坐标值的方法修改其位置。否则,你必须使用“Keypoint modify”功能。 关键点(续) 计算已知两关键点之间的距离 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Check Geom KP distances 拾取两个关键点,它们之间的距离就显示出来。 2. 然后单击拾取 菜单中的OK键。 3. 选择菜单 File Close 关键点(续) 复制节点: Main Menu: Preprocessor -Modeling- Copy Keypoints 直线 选项—修改线的功能: Main Menu: Preprocessor -Modeling- Operate -Booleans-… 切分 相加 过程见本训练所示 关于这些选项,查询在线帮助系统中的命令讲解 直线(续) 在当前激活坐标系下通过两关键点生成直线 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create -Lines In Active Coord 拾取两个关键点,然后单击 拾取菜单中的OK键。 直线(续) 注: 线的形状由激活坐标系决定。 笛卡儿坐标系中将产生一条直线。 圆柱坐标系,随关键点的坐标不同可能产生直线、圆弧线或螺旋线。 直线(续) 通过拟合系列两关键点生成Spline曲线 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create -Lines Spline Spline thru KPs 拾取关键点,然后单击 拾取菜单中的OK键。 直线(续) 如果线是“自由的”,你就可以修改它,在某些情况下,即使它与其它图元连在一起,你也可以修改它。 将一条线分成更小的线段(即使有面与之相连也可以) Main Menu: Preprocessor -Modeling- Operate -Booleans- Divide Line into N Ln’s 拾取Line to be divided,然后单击拾取菜单中的OK键。 2. 指定被切分的 线号。 3. 指定分成线段 的数目。 4. 选择修改方式 或者重新生成方 式(保留原来 线段)。 面 通过关键点生成面 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create -Areas- Arbi

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