国民小学学生网路游戏沉迷之行动研究.docVIP

国民小学学生网路游戏沉迷之行动研究.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
国民小学学生网路游戏沉迷之行动研究.doc

國民小學學生網路遊戲沉迷之行動研究 ction Research of Addiction On-line Games for An Elementary Student *賴奇俊 林忠正 廖惠珍 吳昆達 陳韻仙 **高維序 *Chi-Chun Lai Chung-Cheng Lin Hui-Ghen Lin Kun-Ta Wu Yun- Hsien Chen, **Wei-Hsu Kao *彰化縣三春國民小學 **高雄縣旗尾國民小學 *San Chun elementary school of Changhua County **Chi Wei elementary school of Kaohsiung County 摘 要 本研究以一位沈迷網路遊戲的國小五年級學生為研究對象,在歷經五個月研究過程中,透過訪談、文件分析等方式,從家長、導師、朋友、同學多方觀點蒐集案主的家庭、學校與網咖的生活;探尋案主沈迷網路遊戲現象、原因,並據此提出實施策略,探討實施成果。 研究發現案主因沈迷網路遊戲,導致家庭生活、學校生活、個人行為、價值觀均產生相當程度的影響。沈迷的原因和家庭環境、案主個性、與學校生活均有關係。解決策略應兼顧家庭、學校生活、與個案輔導三方面同時實施。 後續研究者可以透過傾聽案主,深入心中探尋案主心聲。也可以透過多元研究方法,對於導師、家長、案主心路歷程進一步探討。 關鍵字:網路遊戲、網路沈迷、線上遊戲沈迷 Abstract In this research, we took an elementary student of grade 5 as my sample. Data was collected from parents, teachers, friends, and classmates by the approach of in-depth interview and document analysis during five months. The purpose of this research is to find the reasons and phenomenon of the student who were addicted on-line games. According to the mentioned data, we refer some executable strategies and have some discussion of real execution results. We found that the student of our case has been effected profoundly in family and campus life, personal behaviors, and thoughts of values for the students addiction of on-line games. The reasons of this sort of addiction are related to the sample student’s personality, family environment, and campus life. The strategy of this issue solution should be executed under good care both in case counseling and family-campus life. People who have the research of this issue could discuss further through ways of listening to mental opinions of the target student, parents, teachers or other multiple approach of methodology. Keywords: on-line game, Internet Addition, addiction in on-line games 壹、緒論 一、研究背景與動機 隨著資訊產業的發達,網路科技幾成為當前社會的主流文化之一,國內已有超過6成的人上網,約1,380萬人,其中高達93%是12~25歲的青少年及社會新鮮人,也因此對正值人格發展重要階段的青少年帶來身心莫大衝擊與深遠影響(台灣愛鄰社區服務協會,2005)。 上網是學生學習的管道之一,更成了學生休閒的主要場所;根據調查青少年暑假上網上網遊戲與上網聊天的比率超過87%

文档评论(0)

2752433145 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档