- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何构建一个珠算式心算趣味教学
如何构建一个珠算式心算趣味教学所谓珠算,就是以算盘为工具,以数学理论为依据,用手指拨动算珠进行数值计算的一门应用计算技术。所谓珠算式心算,就是在娴熟的珠算基础上,珠算上升到脑算,即珠算的高级阶段。珠算在人的大脑中形成了映象——脑算盘图,利用这个脑算盘图进行计算。珠算与珠算式心算对人大脑智力的开发有特殊的功能。通过视觉、听觉、触觉把抽象的数码变成直观算珠映像,并在脑中快速完成计算过程。
可以说,珠心算是一门很枯燥的学科,学生在学的过程中也容易出现畏难情绪。只有趣味教学才能吸引他们,不断激发积极参与、主动学习的兴趣。要唤起学生的学习兴趣是让孩子学好珠心算的重要条件。
一、激发学习的兴趣
4-8周岁开始学习珠心算最好。从生理学和心理学的观点看,这个年龄段的儿童以形象思维为主,珠心算则恰是利用大脑空间想象力和形象再现能力,将算盘及其拨珠过程由实物和形体动作转化为脑中思维拨珠运算的一种快捷的心算方法。少年期以后,就将失去这种儿童潜能开发的最优时期。成年人又如何学习珠心算,他们已经错过了最好的学习状态。如何才能将珠心算中的一些比较抽象的、枯燥的概念、口诀弄明白、清晰地理解呢?我想只有设计这个人群的学习方式来设计活动环节,才能激发并保持学生的学习兴趣。例:设计一套手指操作为授课前必须练习的环节,当学生张开双手跟着我节拍练习时1.练习了五指的灵活性,拨指时更灵活。2.大脑在指挥手指活动时脑细胞在逐渐激活。珠心算中的“凑数”是珠算中比较重要的环节,它是学习“满五加”、“破五减”的前奏,理解了、掌握了“凑数”才能为以后背口诀打下坚实的基础。那么,怎样才能让学生更好地理解和掌握“凑数”的概念呢?当今提倡团队精神,我将学生分5个组,在抓住了学生相互配合的同时,使孩子的注意力高度集中。同时也很形象地理解了“相加等于5的两个数互为凑数”,使这个概念化的东西变得浅显易懂。
二、享受学习的乐趣
有人说,现今电脑科技资讯迅速发展,学珠心算,不是在开倒车?有了飞机、有了火车、有了汽车、有了摩托车,自行车还有用吗?各有所长,各有所用。计算机固然很有用,省时又准确,可是它并不能成为数学的基石。珠心算则不同,它能使学生真正体会到整个运算的过程,这是数学中一个非常重要的环节。要学好数学,必须理解整个运算的过程,只知答案,而不知其所以然,无助于发展思维能力。只能说计算机是运算的一种工具,而珠心算则有助于开发智力的功能。
计算机几乎是当今孩子们生活的伴侣,小学生尚且如此,更是何况我面对的是职校生。因此,我把课程中的一个环节与计算机捆绑在一起,把学生分成两组。进行速数,让他们分别在各自使用用工具上计数,其结果心珠组比计算机组快0.56分,计算机组准确率高于心珠组的1%.结果出来学生们都认为不可思议,难道人脑会快于电脑?人脑不会快于电脑,但是电脑受控于人脑,人在操作计算机时它需一个缓冲后得出结论,而珠心算在获得信息后却直接运算于脑海操纵于算盘珠中。另外,对于初学者来说,“满五加”、“破五减”是他们学习的重点和难点,特别是职校学生已经过了最优时期,而“凑数”是心珠算的基础,所以学习“凑数”就成了“重中之重”。在教学这一重难点时,为了让学生能轻轻松松地掌握,寻找难点,例如:将14个男同学分成3组,3个个高的是第一组,身材中等的7个人是第二组,身材矮小的4人为第3组。16个女同学同时也分成3组。要求是他们各自能选到匹配“满数”,这一活动级便于互动,又初浅“凑数”的“重点”,学生在与老师、同伴互动的过程中亲临中去取乐趣,更享受到了学习的乐趣。
三、调动学习的兴趣
电脑游戏已经走进孩子们的生活中,在课件中运用了学生们平时都常常玩的游戏软件,让每个学生充当不同的角色在活动中诱导学生的学习的乐趣,在学习与玩的过程在不失生活的乐趣,其外,爱美之心人皆有,更何况她们,在每一个活动前或活动间隙都要让孩子来进行一个不一样的手指操游戏,不仅让孩子锻炼手指的灵活性,还能练出一双修长漂亮的双手,也让枯燥的练习有了一些“休闲”;在授课过程中手指操在珠心算活动中,在每一堂课中必不可少的重要内容,孩子在游戏的过程中不仅感受着乐趣,更是大脑和身体感官得到充分扩张的时刻。另外,在每个新授活动中设计相关游戏,例如学习“凑数”后的“种菜”的游戏,每次由12个孩子戴着面具手中拿着数字卡片,由“农场主”来说:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,1的凑数蹲一蹲。”说完,拿着卡片的孩子马上做出反应,可视孩子的情况逐步加快速度。“种菜”中逐步巩固“凑数”的概念……这些游戏充分地活跃了课堂气氛,也极好地调动起了学习的兴趣,学生们乐在其中!
四、竞赛焕发学习热情
学习是一个积极主动的的认知活动,只有经过自己主动参与,才能真正被接纳。心珠算是它要求我们积极参与,且需要大量地练习才能有成效,在学习的过程中更需要
您可能关注的文档
最近下载
- L1基础自动化系统的铁区MES的实现.docx VIP
- 2025年山东普通高中学业水平等级考试生物真题及答案 - 副本 .pdf VIP
- PEMS相关模板(PEMS软件开发计划或开发生命周期&可编程医用电气系统(PEMS)检查文件清单).pdf VIP
- 旅游接待业 课件全套 第1--10章 旅游接待业导论---旅游接待业高质量发展.pptx
- 运维服务项目实施组织及管理措施.docx VIP
- 柔性器件材料与结构失效分析.pptx VIP
- IPC-9850中文版.doc
- 2025年四川自贡市中考英语试卷含答案.docx VIP
- 2019年国庆70周年阅兵装备解读报告.pptx
- 2024人教版PEP英语三年级上册全册教学设计教案含反思.pdf
文档评论(0)