第7章 三维变换和三维观察2.ppt

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第7章 三维变换和三维观察2

第七章 三维变换及三维观察;7.3 透视投影;透视投影是一种中心投影法,在日常生活中,我们观察外界的景物时,常会看到一些明显的透视现象。 如:我们站在笔直的大街上,向远处看去,会感到街上具有相同高度的路灯柱子,显得近处的高,远处的低,越远越低。即使它们之间的距离相等,但是视觉产生的效果则是近处的间隔显得大,远处的间隔显得小,越远越密。观察道路的宽度,也会感到越远越窄,最后汇聚于一点。这些现象,称之为透视现象。;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 ??视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.3 透视投影;7.4 观察坐标系以及观察空间;c、屏幕坐标系 不同的设备,不同的图形软件包采用的方案可能不一致,例如,Windows屏幕坐标系和OpenGL开发包中对屏幕坐标的定义不同: Windows中二维屏幕坐标是x轴向右,y轴向下; 而OpenGL图形开发包中,其屏幕空间为三维空间,x轴正向向右,y轴正向向上,z轴正向指向屏幕外部,即指向观察者,为右手坐标系;;7.4 观察坐标系以及观察空间;7.4 观察坐标系以及观察空间;7.4 观察坐标系以及观察空间;7.3 透视投影;7.5 三维图形的显示流程图;7.5 三维图形的显示流程图;第七章 三维变换及三维观察;三维裁剪窗口 长方体:适用于平行投影或轴侧投影; 平截头棱锥体:适用于透视投影;;推广的Cohen-Sutherland端点编码算法 基本思想: 根据裁剪体的六个表面将三维空间划分为27个区域,使用六位二进制编码来表示六个面将空间划分后对应的两种位置(0, 1)。 然后将线段的两个端点按位与,类似二维情况,直接根据结果判断或者进一步求交计算以后进行判断。;7.4 观察坐标系以及观察空间

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