游戏对提高高校女生体育课兴趣作用.docVIP

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游戏对提高高校女生体育课兴趣作用

游戏对提高高校女生体育课兴趣作用摘要:孔子曰:“无情趣,则无乐乎。”教育心理学研究认为:兴趣和爱好是推动学生求知的内在力量。在体育教学中,针对女生的特点运用游戏方式的教学,对完成课程教学任务、提高质量和学生身体素质等,都有较显著的改善作用。本文探索用体育游戏教学方式来激发女大学生体育兴趣,由此较好地完成课程教学任务。 关键词:游戏;体育教学;兴趣 中图分类号:G712文献标识码:A文章编号:1671-0568(2012)11-0187-02 一、提出问题 《全民健身计划纲要》为高校体育教学改革指明了新的方向、提出了新的要求。刚进入大学的学生没有了高中时的压力和紧迫感,他们的学习动机更加成为推动学习的一种内在动力。在动力的驱使下,学生会产生一定的学习行为动机。体育教师在教学过程中既是教育者,又是组织者、管理者。如何使女生的形态机能正常发展,加强她们的腰腹、手臂和腿部力量,促使她们健康地成长,是体育教师应尽的职责。在教学中,采用游戏方式激发女生对体育课的兴趣,是行之有效的方法。为此,经过近一年时间的探索,本文抛砖引玉,探讨在体育教学中通过游戏来激发女生对体育课兴趣这一问题。 二、研究对象及方法 1.研究对象 上海旅游高等专科学校2008级女生共180人,其中实验组90人在课中运用游戏来进行课教学;对照组90人,按常规教学进行教学。两组平均课时数为36学时。主要有100m、推铅球、跳远、跳高、800m五个项目。 (1)100m项目中,实验组以游戏比赛形式为主,如:数数追逐跑、分组拉距跑、变向折返跑等;对照组以教材内容为主。 (2)推铅球项目中,实验组以游戏比赛形式进行(加强安全教育),如:俯卧撑比赛、双杠支撑前进、摆动比赛等;对照组以教材内容为主。 (3)跳远项目中,实验组以游戏比赛形式为主,如:单足跳、蛙跳接力及摸高比赛、在沙坑中过障碍等;对照组以教材内容为主。 (4)跳高项目中,实验组以游戏比赛形式为主,如:俯卧撑比赛、推手击掌比赛、过人墙比赛等;对照组以教材内容为主。 (5)800m项目中,实验组以游戏比赛形式为主,如:圆圈接力赛、跳短绳边跳边跑、越野跑等;对照组以教材内容为主。 另外,这五个项目,不管是实验组还是对照组,都要进行复习测验。 2.研究方法 (1)问卷法:发放180份问卷,求得女生对游戏的兴趣情况的第一手资料。 (2)比较法:比较实验组和对照组的差异。 (3)数据统计法:对问卷结果、比较结果进行数据统计。 三、结果与分析 1.学生喜爱以游戏方式进行体育课教学 问卷回收及统计证明,学生喜爱以游戏方式进行体育课教学。共发卷180份,回收179份,其中4份无效,175份有效,回收率为97%。问卷条件的控制:笔者负责完成了整个发出、回收、监督的过程。 2.影响女生对体育课兴趣因素的调查结果 对教材内容有否偏爱和对教学形式死板的体育课是否有兴趣,是女生对体育课兴趣激发的关键因素。采用游戏形式进行教学后,除了能明显克服死板的教学形式外,还可以使学生自己调节运动量,扩大适应面。如在起跑的教学中,笔者采用两组间隔一步,背对背战,当教师哨声短音时,单数逃双数转身后追,在规定距离范围内追到者为胜,或在一定距离内没被追到者为胜的“单数或双数”游戏;又如画一个半径为12m的圆圈,让学生体会离心率对弯道跑的作用,进而掌握弯道跑的技术,并在圆外展开分组接力比赛,等等;再如铅球在一条直线上,两组累计比赛,两小腿内侧夹球做腹肌练习,等等。 女生对教材具有选择性的原因,是由于受个人爱好或体质差异而造成的。但是,学生对游戏的爱好程度普遍都很高,占总人数的87.3%。由此可见,女生对游戏教学方法具有较大的兴趣。 3.以游戏形式开展教学效果良好 实验组五项考核成绩均高于对照组,平均高出10分,分析其缘由,有以下几个方面: (1)由于运用游戏具有较强的趣味性与竞争性的特点,因此,学生总是以饱满的情绪投入到整个学习过程,产生了较好的效果。在教学过程中,学生对游戏具有兴趣,从而激发了她们获取好的成绩的潜能。根据实验组四项成绩平均数及对照组四项和的平均数对比证明,学生兴趣与学习成绩正相关。 (2)推铅球及跳高项目成绩差异较大,原因是对照组学生对场地、器材的不安全因素而引起的惧怕心理,使得她们不敢放心大胆地去完成动作。而实验组学生由于学习兴趣的高涨,积极参与,一方面提高了她们的专项素质,另一方面更能使她们放开练习,从而降低了不安全因素(尤其是有器材的运动,克服了惧怕心理后,动作越自然,越能放开)。 (3)100米、跳远两组成绩比较,差异不太明显,这是因为两个项目都是短距离速度及跳跃项目,短期训练不

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