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- 2017-08-22 发布于河北
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怒龙战记加点指南.pdf
怒龙战记加点指南
看到很多⼈为了怎么加点争论不休
我可以在这⾥告诉⼤家
技能伤害的 法
⼤家可以根据⾃⼰的喜好
或是技能伤害最⼤化 或是防御攻击魔法兼顾来加点
⾸先我⽤了R P G V X 这个软件修改游戏
看到了怒龙的特技伤害属性
我就先⽤圣光普照这个技能来举例⼦
圣光普照
对全体敌⼈造成圣属性超强伤害。
效果范围:敌全体
战⽃中使⽤
消耗M P 10 0 0 成功率10 0 % 速度补正值- 3 0
基本伤害值: 6 0 0 0
分散度:2 0
打击关系度:2 0 0
精神关系度:2 0 0
⽆视防御⼒
属性:圣
圣光普照的基本属性就是这样了
对伤害相关的也就四个属性
基本伤害值: 它是固定的
分散度: 这个⽐较复杂,⽽且对我们怎么加点⽆关,就不介绍 法了,
总之就是全体伤害时的各个单位承受的伤害⼤⼩
打击关系度,精神关系度也就我们的攻击和意志的加点对技能伤害的
影响了
⾸先我先说下两种关系度的 法
攻击关系度 和 精神关系度 : 这两个值在计 伤害的时候使⽤, 伤害的
计 ⽅法是:
技能/ 物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ ( A 攻击⼒ × 4 × 攻击关系度 ÷ 10 0 )
+ ( A 精神⼒ × 2 × 精神关系度 ÷ 10 0 )
- ( B 防御⼒ × 2 × 攻击关系度 ÷ 10 0 )
- ( B 精神⼒ × 1 × 精神关系度 ÷ 10 0 )
若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- ( A 攻击⼒ × 4 × 攻击关系度 ÷ 10 0 )
- ( A 精神⼒ × 2 × 精神关系度 ÷ 10 0 )
那基本伤害为负数的 那个是加⾎技能
我们来看看基本伤害正数的 法吧
圣光普照的两种关系度都是2 0 0 属性是⽆视防御⼒( 所以这个技能不需
要计 怪物的防御和精神⼒) 基本伤害为6 0 0 0
假设⼈物攻击⼒和精神⼒都是5 0 0 0
那么最终造成的伤害就是
6 0 0 0 + ( 5 0 0 0 * 4 * 2 0 0 / 10 0 ) + ( 5 0 0 0 * 2 * 2 0 0 / 10 0 ) = 6 6 0 0 0
那么对于圣光普照来说在相同的攻击意志属性下攻击⼒效果⼤于精神
⼒
但是你必须计 加点时的加点多少
因为我们每加⼀点攻击,可以得到5 点攻击,1 点防御,1 点敏捷,意志
不加
⽽每加⼀点意志,我们可以得到10 点意志,不过却要扣除1 点攻击
那对于圣光普照这个技能来说加攻击⽐加意志要⾼出4 点攻击 ⽽且还
多了防御和敏捷
那么还有⼀个情况
例⼦2 :超强爆破
这个技能基本伤害2 5 0 0 打击关系度为0 精神关系度13 0
那么不⽤说 当然是加意志越⾼ 攻击越⾼了
现在⼤家对于加点对于技能伤害影响应该了解了吧?
我只能说 在关系度相同的情况下 加攻击⽐加精神要好的多
说实话 看了这个后 还说加意志的 那就是笨蛋了
⼏个最强技能
圣光普照 混沌连锁爆破 超强连锁爆破
这⼏个技能 加攻击绝对⽐加意志要好的多
圣光两种都加2 0 0
混沌连锁两种都加19 0
超强连锁打击关系度加15 0 精神关系度加13 0
⼏个职业的最强技能 都是攻击越⾼越好 所以那些说加意志什么的都是
浮云
数据摆在这 随便你怎么说也没⽤
现在⼤家对于加点对于技能伤害影响应该了解了吧?
下⾯我把技能的基础伤害和打击精神关系度告诉⼤家
⼤家可以根据⾃⼰喜欢的技能来加点
我只能说 在关系度相同的情况下 加攻击⽐加精神要好的多
说实话 看了这个后 还说加意志的 那就是笨蛋了
⼏个最强技能圣光普照 混沌连锁爆破 超强连锁爆破 这⼏个技能 加攻
击绝对⽐加意志要好的多
圣光普照
基本伤害:6 0 0 0
分散度:2 0
打击关系度:2 0 0
精神关系度:2 0 0
属性:圣
特效:⽆视
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