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目 录
第一章 数值处理
1.1 19头牛………………………………………………………………………………………1
1.2 分钱…………………………………………………………………………………………1
1.3 儿子做题……………………………………………………………………………………1
1.4 乐队人数……………………………………………………………………………………2
1.5 靶子趣谈……………………………………………………………………………………2
1.6 里程碑………………………………………………………………………………………3
1.7 位等差………………………………………………………………………………………4
1.8 岁数…………………………………………………………………………………………5
1.9 打碎的鸡蛋…………………………………………………………………………………6
1.10 分糖…………………………………………………………………………………………7
1.11 奖牌…………………………………………………………………………………………7
1.12 同等遗产……………………………………………………………………………………8
1.13 菜票问题……………………………………………………………………………………8
1.14 出售金鱼……………………………………………………………………………………9
1.15 取苹果………………………………………………………………………………………10
1.16 狐狸追兔……………………………………………………………………………………10
1.17 报数…………………………………………………………………………………………11
1.18 娶公主………………………………………………………………………………………12
1.19 递增牛群……………………………………………………………………………………12
1.20 徒子徒孙……………………………………………………………………………………13
第二章 图形输出
2.1 左旋方阵 …………………………………………………………………………………15
2.2 旋方阵 ……………………………………………………………………………………16
2.3 螺阵 ………………………………………………………………………………………18
2.4 蛇阵…………………………………………………………………………………………21
2.5 对角矩阵 …………………………………………………………………………………22
2.6 魔方阵 ……………………………………………………………………………………24
2.7 倒三角 ……………………………………………………………………………………25
2.8 函数曲线 …………………………………………………………………………………27
2.9 菱形1 ……………………………………………………………………………………29
2.10 菱形2 ……………………………………………………………………………………30
2.11 杨辉三角…………………………………………………………………………………30
2.12 字母矩形…………………………………………………………………………………32
2.13 字母菱形…………………………………………………………………………………34
第三章 数据处理
3.1 勾股数……………………………………………………………………………………36
3.2 求素数……………………………………………………………………………………36
3.3 亲密数……………………………………………………………………………………36
3.4 三非零数…………………………………………………………………………………37
3.5 平方和……………………………………………………………………………………37
3.6 数目平方…………………………………………………………………………………38
3.7 四方定理…………………………………………………………………………………39
3.8 求最值……………………………………………………………………………………40
3.9 数字反序…………………………………………………………………………………40
3.10 数值1……………………………………………………………………………………40
3.11 数值问题…………………………………………………………………………………41
3.12 十进制转为二进制………………………………………………………………………42
3.13 十六进制转为十进
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