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大牌影片幕后特效技术解码
大牌影片幕后特效技术解码“精彩的电影不仅需要精彩的叙事,更需要能够实现高度艺术性场景的科技。”欧特克媒体和娱乐部门高级副主席马克·佩蒂特(Marc Petit)如是说。
能够获得当年奥斯卡奖提名的影片作品,其背后必定有众多艺术家夜以继日工作的身影。而在奥斯卡最佳视觉特效奖和最佳动画电影(动画长片和短片)奖的角逐中,就更是如此。没有艺术家们的辛勤工作,我们就不可能欣赏到电影中如魔法般炫丽的视觉效果。值得注意的是,许多艺术家在制作电影的过程中,都用到了同一款工具——欧特克软件公司(Autodest.inc)所开发的数字娱乐创作软件(Digital Entertainment Creation, 简称DEC)。
最佳视觉特效奖提名:
《雨果(Hugo)》
在视觉特效工作室比可蒙多(Pixomondo)的11个团队成员中,有10个来自于北美、欧洲和亚洲,他们共同运用数码技术,完美地再现了1930年的巴黎风貌。这个来自世界各地的团队在一年多的制作过程中,运用Maya和欧特克3ds Max软件进行渲染、角色绑定和建模,还运用MotionBuilder进行动作捕捉和动画制作。视觉特效主管本·格罗斯曼(Ben Grossmann)说:“欧特克软件优良的互操作性帮助我们赶上了苛刻的收工日期,也让导演马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的魔法世界得以展现在大荧幕上。”
《铁甲钢拳》
视觉特效工作室“数码领域(Digital Domain)”,动作捕捉专家“巨人工作室(Giant Studios)”,以及视觉创新工作室Technoprops,在不到71天的制作流程中,就完成这部电影的视效制作,不得不令人惊叹。三个制作公司间的紧密合作,以及欧特克软件的充分运用,创造出了这部机器人大战人类的扣人心弦的作品。视觉特效主管埃里克·纳什(Erik Nash)说:“Maya和MotionBuilder现场实时的互操作性给了我们整个团队极大的创作自由。”
《猩球崛起》
凯撒,这只由英国演员安迪·瑟基斯出演的CG大猩猩,堪称是新西兰维塔数码工作室创作史上的里程碑。维塔数码工作室以Maya和MotionBuilder的视觉特效和动作捕捉作为影片创作的核心。维塔的技术部门主管塞巴斯蒂安·希尔万(Sebastian Sylwan)说:“要想制作出像凯撒这样既可信又真实的CG人物,我们的艺术家们就需要有合适的工具和创造性的科技,来充分发挥自己的创造力。我们开发了我们自己的软件,让电影里每一个角色的动作、毛发、眼神和肌肉运动变得完美,而这也是以Maya和MotionBuilder为骨架构建的。”
《变形金刚3:黑月降临》
在制作过程中,艺术家们将变形金刚们的细节做到了极致:在旧金山和新加坡的工业光魔视觉特效工作室(Industrial Light Magic, 简称ILM)以及“数码领域”工作室,仅在3D立体模型中就渲染了多达500亿个多边形!工业光魔工作室在影片制作中运用了欧特克数字娱乐创作软件。《变形金刚3》视觉特效主管斯科特·法勒(Scott Farrar)说:“随着视觉技术特效变得越来越复杂,我们的艺术家们就更要运用最新最好的数字娱乐创作软件,这样工业光魔工作室才能不断地为大家创作最棒的视觉特效。”
最佳长篇动画电影奖提名:
《功夫熊猫2》和《穿靴子的猫》
这两部电影不仅为梦工厂动画工作室赢得了奥斯卡最佳长篇动画电影提名,还是2011年票房最高的三部动画电影中的两部。梦工厂动画工作室一如既往地运用高科技为动画人物注入了鲜明的个性,而且这两部影片都运用了Maya软件。两部影片的立体模型主管菲尔·麦克纳尔(Phil McNally)说:“通过我们自己的努力,以及和欧特克公司的合作,我们得以开发Maya中的工具,特别用来应对3D建模中的挑战。Maya带给了我们灵感的自由,让我们能够看清我们正在做的事情的方向——在3D领域。”
《兰戈(宠物大冒险)》
兰戈,一只寻找自我的古怪的蜥蜴,是工业光魔的第一部动画长篇电影。这部电影表现出了令人惊奇的创造力,并实现了技术上的突破:光是制作兰戈的脸部就用了超过300个控制器,来完成兰戈在1100个镜头中做出的一系列表演。但兰戈也仅仅是这部电影中100多个角色之一。“所有这些角色身上或有鳞片,或有羽毛、绒毛和各种衣服。我们要为兰戈创造一个似乎可以触摸到的世界。”工业光魔中该电影的导演哈尔·希克尔(Hal Hickel)说。“我们想要创造一种错觉,仿佛你伸出手去,就能触碰到荧幕上的人物和物件,并且你清楚地知道它们摸上去会是什么感觉。所以我们想在每一个制作步骤中都尽可能多地表现各种细节。Maya软件让我们做到了这一点。”
在3D动
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