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Ring剧情任务任务引导 郭敏 V1 0 20140313
【Ring】【任务引导】项目名称Ring保密级别保密作者名称郭敏创建时间2014/3/13更新记录时间修改人修改内容说明审核2014/3/13郭敏创建文档2014/5/8郭敏评审修改目录【Ring】【任务引导】1目录2规范2前言3设计目的3正文31.日常任务32.赏金任务43.主线剧情54.功能开启7需求支持7数据需求7美术需求7规范文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。比如NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。文档第一次修改的内容用黄色背景颜色表示。保密级别分为:秘密(不可在工作室外进行传阅)、机密(不可在项目组外进行传阅)、高度机密(只有撰写人和项目与工作室主管可以传阅)、绝密(只有撰写人与工作室主管可以传阅)。前言设计目的引导用户的整个游戏过程,调节游戏节奏,帮助用户明确成长路线。正文日常任务日常活动:是通过引导用户参加任务、活动累计活跃度,领取奖励的形式来引导用户体验游戏。活动列表:列举出用户可以参与的活动类型,列表可向下拖动查看。列表中需要显示内容包括:活动名称、活动图标:需要引导的活动或任务名称及相应图标活动次数:显示今日已参与该项目次数/默认可参与测次数活跃度:参与该项目已经获得的活跃度/可以获得的活跃度次数和活跃度满足条件后,变为绿色显示。【开始】:点击后关闭界面,打开相应活动界面【查看】:点击活动图标区域后,打开相应活动介绍面板在界面上层。介绍活动参与限制、活动规则、活动奖励等(通过脚本或表格编辑文本)活跃度奖励:用户参与活动累计一定活跃度后,可领取相应奖励。奖励领取按钮需显示可领取奖励,注意配置时,仅配置货币奖励,如魔金、灵气、水晶、金币活跃度未达到时,按钮显示为【未达成】,按钮点击后,在界面中央出现文字提示:不满足领取活跃度。完成上方的活动可以增加活跃度。活跃度达到后,按钮显示为【可领取】,点击按钮直接领取奖励。已经领取的活跃度奖励,按钮上方显示【已领取】,点击提示:“活跃度奖励已领取”。赏金任务赏金任务:通过一定的选择性调剂用户游戏节奏,对日常活动进行补充、促进。赏金任务每日默认可领取3次。用户可以通过消耗【悬赏令】,来增加直接领取赏金任务。需显示:今日领取赏金任务数/默认领取次数需显示包裹中剩余赏金令个数赏金任务列表中同时有3个赏金任务可供用户选择领取。赏金任务显示具体内容包括:任务名称:显示任务名称,通常为副本或活动名称任务进度:用图标显示【可领取】【进行中】【可交付】【已完成】任务进度:显示任务需求达到的项目及数量统计任务达成条件后,【3/3】用绿色字体显示。任务描述:显示任务要素描述任务奖励:显示任务奖励任务品质:根据奖励内容价值分为:白绿蓝紫橙5种品质。每个赏金任务的任务要求及奖励都是在任务库及奖励库中随机生成。用户通过对任务难度及奖励判断,点击【领取任务】,申请领取赏金任务任务领取时,优先消耗免费次数免费次数为0后,直接消耗包裹中的悬赏令领取消耗不足时,领取失败并提示:没有更多悬赏令。用户对赏金任务的奖励不满意时,可以通过消耗魔晶,来刷新赏金任务赏金任务刷新时,已经领取的任务,也会自动刷新消耗魔晶数=常数+等级*等级系数*刷新次数(刷新次数>5后,消耗数不再增加)刷新按钮默认冷却时间5s,冷却时间内按钮为不可用状态。悬赏令任务领取后,未满足交付条件前:【领取任务】变为【领取奖励】,且为不可用状态。悬赏令任务满足完成条件后:【领取任务】按钮变为可用状态,点击后触发任务交付。悬赏令任务完成后:【领取奖励】变为【任务完成】,且为不可用状态。赏金任务每日0:00:00重置,所有赏金任务、领取次数主线剧情主线剧情:通过章节收益,明确用户成长路线,加深剧情带入。主线剧情,分为多个章节,章节内包含若干相关任务角色完成章节全部任务后,该章节达成每个章节达成后,角色有相应属性加成点击上方章节图标,下方显示相应章节附加属性及任务列表默认显示目前进行的章节,点击未开启的章节图标在界面中央提示:此章此节未开启任务列表显示已完成及正在进行的任务,按照任务ID顺序排列,默认选中进行中的任务。当前进行的任务,显示【进行中】,用红色字体显示,选中后显示任务详细信息,包括:任务名称、任务目标、任务奖励图标、任务描述【马上去做】按钮任务未领取的,点击后,触发任务领取任务已领取的,点击后自动进行任务指引。(效果同点击界面左侧的任务指引)任务已完成的,点击后触发任务交付。已完成的任务,显示【已完成】,用绿色字体显示,点击后可查看,显示信息包括:任务名称、章节插图、任务描述剧情任务配置时需注意:剧情任务为自动领取;剧情任务失败后,自动放弃。功能开启任务系统的3个功能分别开启,未开启的功能页签不显示。进入游戏后自动开放主线剧情。达到25级后,开启
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