论真三及DOTA十大不同点.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
论真三及DOTA十大不同点

论真三及DOTA十大不同点 论真三和DOTA的十大不同点 专区推荐:创世西游 | QQ西游官网 | 鹿鼎记激活码 | 好吧,我承认,真三是N年前的某未加密版DOTA,经过台湾某作者(lovemoon03)之手而变成了现在几乎WAR3玩家都知道的竞技地图。 我先不对真三和DOTA的可玩性,平衡性等方面发表看法。也不说哪个好,哪个不好。有句话说的有理:存在即合理。况且还有那么多人在玩这两款地图,如果我说某一方绝对的不平衡或者不具有可玩性,那么明显是找喷。(其实我也不知道我为什么写这个东西,说实话,发在真三吧或者DOTA吧都不合适,怎么样都是找喷。但我就是要说说自己的观点,而且今天跟人谈论真三和DOTA的话题搞的很不爽,有感而发) 那么,我就发表下自己的看法,真三何以从山寨DOTA中脱颖而出,成为一个拥有众多FANS的优秀地图。 不同点仅仅是不同,无所谓优劣。难得码长文,转载请注明作者。 一、塔在两款地图中的定位不同。 真三的塔和DOTA的塔完全不能相提并论。有句话说的好,DOTA,就是剁塔嘛。一个虐塔的游戏,破塔还有奖金发。而且塔,怎么说呢。用个不好的词,就是很烧饼。塔没有护主光环,只攻击某个敌人,直到他离开攻击范围或者死亡,然后再换个目标(究其原因,就是某国外玩家对ICEFROG反馈说:塔乱打兵,搞的补兵很难。ICEFROG想,恩。。要方便补刀,就让塔锁定攻击目标吧!)。这样的话,一波兵进塔,塔内的英雄很容易被强杀在塔内。而真三的塔完全是个防御型建筑,基本上没有孙子兵法之类的加速是不敢随便冲塔的。塔特别的贱,优先攻击那些攻击己方英雄的敌人,而且优先攻击那些血少的敌人。DOTA冲塔杀人,可以慢悠悠的A几下,再放技能。而真三冲塔杀人,都是速度放完技能闪人。你敢A他?塔马上打死你!特别是你冲塔跟别人对拼技能,就算没A他而是用技能杀掉了他,如果他用技能打了你导致你血少的话,塔就会放弃攻击小兵转而打你,让你痛不欲生,跟他一起同归于尽。 DOTA的塔:前期生存的提供保障,加快游戏进程的设定(破塔有奖金发)。 真三的塔:前中后期的防御建筑。 二、关于出投石车的问题。 真三有车,因此被广大DOTAer说不平衡。“车太变态了!”“车砸建筑几下就没了,怎么打?”这些是DOTA玩家愤愤不平的。其实不然。真三中引入车的概念,恰恰使得真三变平衡了些。真三里英雄迥然不同,而他们都能出车,出的车是完全一样的。被压出车,速推出车……等等,在一定程度上说,真三的车平衡了打钱能力,加快了游戏进程。刚才说道,真三里的塔比较强,靠英雄是很难推的,而且真三的装备又没DOTA那么多,靠英雄推会很慢很慢。而有了车,给予了迅速推倒和翻盘能力。车相当于3C中的第二英雄嘛,既提升了操作性,又提升了可玩性。DOTA里面钱比较多,容易神装,靠英雄推建筑就相当快了(当然是灭掉对方英雄数人之后)。况且,真三的车又不是无敌的。它十分脆弱,移动速度也很慢。在英雄死亡而车没有及时逃离的情况下,车很容易被全灭。我再说一遍,存在即合理。 DOTA的车:两边自动出,稍微加速游戏进程。 真三的车:玩家自主出,由玩家主宰游戏进程的速度。 三、关于兵能力的问题。 真三的兵,550秒(还是600秒?忘记了)升级一次。每次升级,攻击+7,生命+40。DOTA的兵,升级速度很快,但每次升级攻击+1(远程兵+2),生命+10。而且由于在护甲设置上的不同,导致真三的兵打人很掉血,而DOTA的兵打人不是很掉血(但DOTA有超级兵,在以下叙述)。真三的兵比DOTA要强,简单的说就是可以依靠兵杀人。DOTA的兵主要是在对方兵营被破后威力才显示出来。怎么说呢,各有优劣吧。真三贴近历史,大将带兵一起杀人,兵的作用也有蛮大的。而DOTA是遗迹保卫的故事,兵是配角,主要是靠英雄厮杀。两方都各有乐趣,如何评断呢?真三后期,法师走到兵堆里被一波弓箭手齐射就黄血了,而DOTA后期,一个法师抗一堆兵也不无可能。(当然地图背景不一样。三国时期谋士嘛,当然不能抗兵拉!DOTA是保卫遗迹的战争,英雄再怎么差,也得比小兵强。对不对?) DOTA的兵:主要是给予双方的经济来源,在兵营被破后威力增强。 真三的兵:不仅能给予双方的经济来源,而且能配合英雄杀人。 四、关于兵营的问题。 真三和DOTA在推掉兵营导致的后果是不一样的。DOTA是对方该路照样出兵,而己方该路出的兵略为增强(杀死后得的奖励少)。真三是对方该路丧失出兵能力,己方该路加派骑兵。这点是我着重要说的,两个地图不同的处理方式,导致了十分微妙的结果。真的是十分神奇!两边都各有优劣``完全无法评断这两种做法哪种好。DOTA破一路会使得兵线容易往对面推,为胜利奠定了优势。而真三被破一路的话,没兵的确很难抗,但对某英雄来说也许是好事。这样就可以守这一路无限打钱了

文档评论(0)

htfyzc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档