动漫设计:线性绑定与蒙皮.docx

动漫设计:线性绑定与蒙皮华迪教育华迪信息有些模型是靠弹跳来移动的,这里就拿一个球做弹跳来说明。球的弹跳可以用缩放做(图1),但是达不到效果。但是线性蒙皮就可以,在Animation模块的Create Deformers菜单下的Wire Tool命令,打开其设置面板,唯一需要设置的是Dropoff Distance(影响范围)参数。线性蒙皮不需要骨骼,只需要创建一条曲线即可(如图2)。线性蒙皮和线性IK比较相似,都是通过线的变化来控制模型的变化。 图×××图2线性蒙皮的绑定方式为:先点击Wire Tool命令;然后点击需要绑定的模型;之后点击键盘上的Enter键;再点击创建好的曲线;最后点击键盘上的Enter键线性蒙皮就做好了,如图3所示。运动方式如图4所示。 图×××图4为了方便控制可以给这些点创建控制器,选中线段上的点,点击Animation模块的Create Deformers菜单下的Cluster(簇),视图里就会出现一个C字母,点击移动这个C和我们直接移动这个点效果是一样的,如图5所示。之后就可以把这些簇P给控制器就可以了,如图6所示。 图×××图6更多信息可以访问华迪IT培训或四川华迪信息

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