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精简3DS Max教程
第3节:杂项 雾-灯光
第4节: 组,合并,设置关键点动画
第5节:粒子系统,生成动画
[3D与数学物理]
电脑社第1节 3dmax 的编程语言-MaxScript
电脑社第2节 数学表达式 多重循环
电脑社第3节 数组与递归 砖墙的连锁反应口罩正确戴法
1 【末世破败感觉】灰霾的昏黄中,涂鸦的墙壁,一辆辆汽车冒着烟驶过
2 雾气中响起咳嗽声,走过来一个打着手电,戴着口罩的安卓机器人,它停下来看墙壁上的广告, 墙壁上写着各种警告…PM10 PM8 PM7 PM2.5。。。最新的警告让大家小心汽车尾气,说戴一层口罩已不足够
3 机器人恐惧中赶紧拿出一张新口罩,却被风吹走吹到驶过的汽车排气口上
4 机器人脑子灵光一现,有了给汽车带口罩的想法,一阵安卓式的忙碌,许多短信提示音,各种手机上出现短信倡议(给车戴上口罩)。。。过往的车都带上了口罩,排气口加了防毒面具。。
5 来往的汽车在尾部都戴上了各种口罩,灰霾渐渐散去,光线变好,末世破败感消除。汽车尾气危害的警告作为背景,增加一行字我戴口罩 不如你戴口罩。
第一幕 场景
1 小广场(100*12*1),涂鸦墙壁(90*10*4), 公路(100*10*0.9) 图中广场宽度有误请更改
2建立摄像机
建立摄像机
使用摄像机视图
可在其他视图移动摄像机和目标点观察变化 调整摄像机得到如下视图
1 注意在Camera01视图中先显示安全框
2 选择摄像机,点修改按钮,可以玩玩视野选项,但最后还是调回45度 将正面的墙分离出来
分别取名为广场 公路 墙侧面 墙正面 设置公路贴图
Standard-vraymtl-贴图=位图
平铺贴图
完成广场贴图
(平铺与凹凸)
墙侧面漫射 墙砖灰,凹凸 墙砖凹凸 U72 V4
强度400
墙正面遮罩
黑色 1 白色 2
材质1 :同墙侧面,但 U10 V 4
加灰色的雾
调整摄像机,让可见度变为12米
【可选】加上两盏区域泛光灯
完成后
第3节
内容说明:本课为杂项
1 雾:
1-1 加入雾:渲染-环境,设定雾的颜色
1-2 和摄像机结合确定雾的可见度
2-灯:
2-1 创建--泛光灯 (全黑问题)
2-2 灯的阴影,强度,颜色
加入雾:渲染-环境-大气,设定雾的颜色
近端-远端和摄像机有关参看下一条 任务1 做出灰色的雾
任务2 调节近端值,升高雾气浓度
远端数字必须大于近端
雾的近端远端由摄像机的环境范围近距远距决定。
调节摄像机远端,做一个可见度为12米的浓雾
灯:创建泛光灯。
如果变黑了,请调节灯的位置或加灯
设定阴影,强度,颜色
阴影模式请选择Vray阴影
加两盏不同颜色不同强度灯玩一下…感觉一下阴影
第4节: 组,合并,设置关键点动画
成组:按住Ctrl键进行多选(勿选相机)组名定为 环境
2【选作】组完成后,部件不能单独选中或单独修改,所以能避免一些误操作
体验:将环境组中的灯移动位置到公路上方。无法完成。
如果需要改变其中一个部件,可以:
1选择组
2点击 菜单 组-打开 (不是解组!!)
3修改部件
4点击 菜单 组-关闭
注意:解组后这个组就消失了,但打开组组还可以通过关闭恢复 合并:从其他文件中合并一个组
从教师文件夹拷贝png 和 车.max
菜单: 文件-合并-选择车.max –打开
选择组—车
2 尝试打开车的组,然后关闭 在前视图,顶视图中,移动“车”,让它如右图
提示
全显示找到车
锁定
在顶视图左右前后,在前视图中左右上下
前视图中 放大局部调整细节,让车轮不要飞离或陷入公路 2 动画
帧---关键帧
原理:1 每秒钟播放10帧图片以上 2设定动画的开始和结束(关键点)。中间由电脑自动计算出来
动画脚本
0-2秒
排气管冒烟
(暂时不做)
2-5秒
汽车开入雾中
设定时间:(右下角)
FPS:Frame Per Second
每秒10帧 3Dmax动画步骤
1选择物体-锁定(避免出错)
2打开【设置关键点】
3移动到某帧
4修改物体状态
5点击钥匙按钮,变成关键帧
(颜色变彩色)
如出错恢复。或在关键帧上点右键,选删除当前关键帧
【动作开始】
1选择车,并锁定
2 按下【设置关键点】
3 移动到第2秒
4 开始时车就在原位,所以不调节车
5点钥匙按钮添加关键帧(有彩色标记)
【动作结束】
1 移动到第5秒
2在顶视图或左视图里,把车尾移动到摄像机远端以外
3点钥匙按钮添加关键点
再次点击闭【设置关键点】
点击取消对车的锁定
拖动滚动条,看效果 【把车尾移动到摄像机远端以外】
这里雾会完全隐藏车辆
第5节:粒子系统,生成动画
1 完成一个粒子喷射
在第一帧加入超级喷射,先在前视图拖动
可
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