精简3DS Max教程.doc

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精简3DS Max教程

第3节:杂项 雾-灯光 第4节: 组,合并,设置关键点动画 第5节:粒子系统,生成动画 [3D与数学物理] 电脑社第1节 3dmax 的编程语言-MaxScript 电脑社第2节 数学表达式 多重循环 电脑社第3节 数组与递归 砖墙的连锁反应 口罩正确戴法 1 【末世破败感觉】灰霾的昏黄中,涂鸦的墙壁,一辆辆汽车冒着烟驶过 2 雾气中响起咳嗽声,走过来一个打着手电,戴着口罩的安卓机器人,它停下来看墙壁上的广告, 墙壁上写着各种警告…PM10 PM8 PM7 PM2.5。。。最新的警告让大家小心汽车尾气,说戴一层口罩已不足够 3 机器人恐惧中赶紧拿出一张新口罩,却被风吹走吹到驶过的汽车排气口上 4 机器人脑子灵光一现,有了给汽车带口罩的想法,一阵安卓式的忙碌,许多短信提示音,各种手机上出现短信倡议(给车戴上口罩)。。。过往的车都带上了口罩,排气口加了防毒面具。。 5 来往的汽车在尾部都戴上了各种口罩,灰霾渐渐散去,光线变好,末世破败感消除。汽车尾气危害的警告作为背景,增加一行字我戴口罩 不如你戴口罩。 第一幕 场景 1 小广场(100*12*1),涂鸦墙壁(90*10*4), 公路(100*10*0.9) 图中广场宽度有误请更改 2建立摄像机 建立摄像机 使用摄像机视图 可在其他视图移动摄像机和目标点观察变化 调整摄像机得到如下视图 1 注意在Camera01视图中先显示安全框 2 选择摄像机,点修改按钮,可以玩玩视野选项,但最后还是调回45度 将正面的墙分离出来 分别取名为广场 公路 墙侧面 墙正面 设置公路贴图 Standard-vraymtl-贴图=位图 平铺贴图 完成广场贴图 (平铺与凹凸) 墙侧面漫射 墙砖灰,凹凸 墙砖凹凸 U72 V4 强度400 墙正面遮罩 黑色 1 白色 2 材质1 :同墙侧面,但 U10 V 4 加灰色的雾 调整摄像机,让可见度变为12米 【可选】加上两盏区域泛光灯 完成后 第3节 内容说明:本课为杂项 1 雾: 1-1 加入雾:渲染-环境,设定雾的颜色 1-2 和摄像机结合确定雾的可见度 2-灯: 2-1 创建--泛光灯 (全黑问题) 2-2 灯的阴影,强度,颜色 加入雾:渲染-环境-大气,设定雾的颜色 近端-远端和摄像机有关参看下一条 任务1 做出灰色的雾 任务2 调节近端值,升高雾气浓度 远端数字必须大于近端 雾的近端远端由摄像机的环境范围近距远距决定。 调节摄像机远端,做一个可见度为12米的浓雾 灯:创建泛光灯。 如果变黑了,请调节灯的位置或加灯 设定阴影,强度,颜色 阴影模式请选择Vray阴影 加两盏不同颜色不同强度灯玩一下…感觉一下阴影 第4节: 组,合并,设置关键点动画 成组:按住Ctrl键进行多选(勿选相机)组名定为 环境 2【选作】组完成后,部件不能单独选中或单独修改,所以能避免一些误操作 体验:将环境组中的灯移动位置到公路上方。无法完成。 如果需要改变其中一个部件,可以: 1选择组 2点击 菜单 组-打开 (不是解组!!) 3修改部件 4点击 菜单 组-关闭 注意:解组后这个组就消失了,但打开组组还可以通过关闭恢复 合并:从其他文件中合并一个组 从教师文件夹拷贝png 和 车.max 菜单: 文件-合并-选择车.max –打开 选择组—车 2 尝试打开车的组,然后关闭 在前视图,顶视图中,移动“车”,让它如右图 提示 全显示找到车 锁定 在顶视图左右前后,在前视图中左右上下 前视图中 放大局部调整细节,让车轮不要飞离或陷入公路 2 动画 帧---关键帧 原理:1 每秒钟播放10帧图片以上 2设定动画的开始和结束(关键点)。中间由电脑自动计算出来 动画脚本 0-2秒 排气管冒烟 (暂时不做) 2-5秒 汽车开入雾中 设定时间:(右下角) FPS:Frame Per Second 每秒10帧 3Dmax动画步骤 1选择物体-锁定(避免出错) 2打开【设置关键点】 3移动到某帧 4修改物体状态 5点击钥匙按钮,变成关键帧 (颜色变彩色) 如出错恢复。或在关键帧上点右键,选删除当前关键帧 【动作开始】 1选择车,并锁定 2 按下【设置关键点】 3 移动到第2秒 4 开始时车就在原位,所以不调节车 5点钥匙按钮添加关键帧(有彩色标记) 【动作结束】 1 移动到第5秒 2在顶视图或左视图里,把车尾移动到摄像机远端以外 3点钥匙按钮添加关键点 再次点击闭【设置关键点】 点击取消对车的锁定 拖动滚动条,看效果 【把车尾移动到摄像机远端以外】 这里雾会完全隐藏车辆 第5节:粒子系统,生成动画 1 完成一个粒子喷射 在第一帧加入超级喷射,先在前视图拖动 可

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