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3ds max 视图显示安全框的好处与设置.doc

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3ds max 视图显示安全框的好处与设置

3DSMAX中玻璃材质制 ???? ?中国装饰装修网??2007-7-19 新客网 ? Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 ? 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. 设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 设置Opacity(不透明度)值为42。 展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflectionnbsp;贴图值为58. 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。 关闭窗口,材质制作完成。 3DS MAX实例:制作在雾里不断扭曲的三维文字 ???? ?中国装饰装修网??2007-7-23 天新网 ? 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动的效果,再给这段文字动画添加上“Volume Fog”(体积雾),就可以轻松实现上面描述的动画效果了。 一、文字波动动画的实现 1. 打开3DS MAX 5,点击“Front”(前)视图,选择命令面板中的“Create→Shapes→Text”文本对象,在前视图中输入文字“雾里看字”,进入“Modify”(修改)面板调整好文字的字体和大小(如图1),打开“ModifIEr List”下拉列表,从中选择“Bevel”(倒角)修改器,对前视图的文字设置倒角修改命令参数,对文字进行倒角设置会大大增加立体文字的金属质感。打开“Bevel Values”(倒角值)卷展栏,对文字的层次进行设置,设置的参数(如图2)。 ? 2. 上述操作完毕后,选择命令面板中的“Create→Space Warps”,进入到空间扭曲创建面板,在其下方的下拉列表中选择“Geometric/Deformable”(几何体/变形)选项,然后点击“Wave”(波浪)按钮在“Front”视图文字的中央处拉出一个矩形框,释放鼠标后再次单击就会建立一个波浪形的空间扭曲物体。 3. 进入到“Modify”面板,对其设置参数,展开“Parameters”(参数)卷展栏,将“Wave”的两个“Amplitude”(振幅)选项都设置为15,将“Wave Length”(波长)设置为110(如图3)。从界面中我们看到波浪运行的方向与文字对象的方向相互垂直,单击主工具栏中的“Select and Rotate”(选择并旋转)按钮,在“Front”视图中将波浪空间扭曲物体旋转,使之与文字对象同一个方向(如图4)。 ? 4. 选择波浪空间扭曲对象,进入到“Modify”面板。单击“Auto Key”按钮打开动画按钮,拖动时间滑块至100帧,然后在“Wave”的“Parameters”(参数)卷展栏中将“Phase”(相位)调到4,关闭动画纪录按钮。点击播放按钮可以观察到随着时间滑块的变化,“Wave”也再不停地波动。但文字对象却没有随着波浪的波动而波动,别急!我们接着操作。 5. 单击主工具栏中的“Bind to space Warp”(绑定到空间扭曲上)按钮,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲对象上,就完成了文字对象与波浪空间扭曲对象的绑定,再次单击播放按钮,就可以看到文字对象的动态效果了(如图5)。 二、云雾的实现 1. 为了能够使云雾产生动态效果,我们首先单击“Auto Key”按钮,打开动画纪录,然后选择菜单栏中的“Rending/Environment”(渲染/环境)命令,打开环境设置对话框,展开 “Atmosphere”(大气层)卷展栏,点击其下面的“Add”按钮,打开“Add Atmosphere Effect”(加入大气效果)对话框,从中选择“Volume Fog”(体积雾),单击“OK”按钮返回到环境设置对话框中。 2. 大家可以看到在环境设置对话框中多出了一个“Volume fog Parameters”(体积雾参数)卷展栏,下面我们将要对云雾进行参数设定。 在“Gizmos”栏中设定“Soften Gizmo Edges”(柔化线框边界)为0.3,它主要是用来羽化线框每一条的雾效。 在“Volume”栏中我们可以设定云雾的“Color”(颜色)、“Density

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