动漫产业拐点后盈利模式之惑.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动漫产业拐点后盈利模式之惑

动漫产业拐点后盈利模式之惑而国内的例证则是近年以“蓝猫”为主角的动画片,这只“蓝猫”带来的是一条长长的产业链,形成了覆盖玩具、饮料、服饰和日用品等行业4000多个品种的商品群。全国共有“蓝猫”专卖店达2400家,其相关产品的销售额一年超过4亿元,如今这部动画片仅品牌授权年收入就达1600多万元。 2006年被业界确认为中国动漫产业的拐点。在逐步市场化的过程中,中国动漫产业在政策的指引下寻求着新的盈利点。 但在新的机遇下,中国动漫产业面对刚刚形成的产业链,仍面临着寻找适合自己的盈利模式的困惑。 “在未来5年中,北京市动漫游戏产业将保持50%的年增长速度,到2010年实现年产值40亿元,我们非常有信心实现这一目标。”在首届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展论坛上,北京市新闻出版局局长孙向东曾这样表示。 据统计,北京市动漫出版物、电视/网络播映市场规模2005年为0.89亿元,年增长速度6%。“2006年6月1日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地在中关村正式挂牌成立,这标志着北京市的动漫游戏产业发展到了一个新的阶段。” 孙向东说。 业内人士也纷纷指出,2006年已作为中国动漫产业的拐点载入史册。但是在新的机遇下,动漫的产业前景仍不明朗。“目前,国内动漫产业的发展已经由政策为主导逐步转变为真正意义上的规模化、市场化发展,但这还需要一个过程。”中国原创动漫网COO炎炎称,国内动漫产业的发展还是“有形的手”在起作用,动漫产业仍未形成自己的产业链条。 动漫产业链遭遇割裂 “相对其他产业来说,动漫不是一项高投入的产业,但一旦成功,它的回报期则长得难以想象。”一位动漫业资深人士如此评价动漫这个新兴的朝阳产业。该人士表示,一个经典的动漫形象会长盛不衰,而由此带来的音像制品、玩具、图书、游戏等其他衍生品的消费,也会像滚雪球一样越滚越大。“用一劳永逸来形容也许并不为过,比如米老鼠红了近一个世纪,而迪士尼这个文化传媒帝国就是依靠这个动漫形象建立起来的。” 而国内的例证则是近年以“蓝猫”为主角的动画片,这只“蓝猫”带来的是一条长长的产业链,形成了覆盖玩具、饮料、服饰和日用品等行业4000多个品种的商品群。全国共有“蓝猫”专卖店达2400家,其相关产品的销售额一年超过4亿元,如今这部动画片仅品牌授权年收入就达1600多万元。 作为拥有13亿人口的中国,其动漫前景是毋庸置疑的。虽然动漫市场蕴涵着巨大潜力,但在面对日本、美国的动漫产品大量涌进中国市场时,国产的动漫产业还是显得步履蹒跚。“长期以来,盈利模式是国内动漫业者普遍的心头之痛。”炎炎分析说,中国动漫产业的产业链割裂,是导致中国动漫业盈利受阻和发展缓慢的根本原因。 炎炎介绍,经过多年的发展,日本和美国的动漫业目前都已经形成了完整的动漫产业链条。以日本为例,日本动漫业的基础始于漫画。首先,在日本,有一大批以个人为主的漫画原创队伍创作漫画,随后他们的作品在漫画杂志上分期连载。如果市场反应良好,接下来就会有出版社出版漫画的单行本,而动漫制作公司则会从质量较高的单行本中挑选合适的作为脚本来拍摄动漫,而与之相关的图书、音像制品、游戏等衍生产品也会随之大量产生。 寻找动漫盈利突破口 面对这种种瓶颈,我国动漫产业将如何平稳过渡到市场化?炎炎建议效仿日本模式,以漫画为基础,即重点发展漫画杂志等企业,鼓励个人原创作品的推陈出新,进而带动相关的动漫衍生产业发展。 10年前,韩国动漫产业面临着双重“困惑”。一方面是大量的动漫人才为日本、美国的动画片进行代加工,另一方面是国产的动漫产业因受冲击而发展缓慢。在充分考虑到漫画和动漫电影都已被日美抢占后,韩国选择了一条新的道路――网络游戏。通过开发网络游戏,带动相关衍生产品的开发,甚至根据游戏角色创作漫画和动画片。通过这样一条新路,韩国的动漫产业迅速发展。如今,韩国动漫产品产量占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。 此外,还有一部分动漫业者倾向于以电视为突破口来串起整个动漫产业链――电视台作为投资方与动漫公司一起开发动画片。他们认为,有了电视台资金的加入,能够在一定程度上缓解国产动画片资金不足的困难,同时由于电视台拥有强大的播出平台,它的加入意味着动画片日后的播出渠道有了一定保证,这也能够增强广告商的信心。 据了解,继国务院批准10部委《关于推动我国动漫产业若干意见》后,北京市也推出了推动动漫产业发展的36条落实措施及相关配套政策。除了国家财政设立扶持动漫产业发展专项资金外,政策将向鼓励原创企业倾斜,政策性银行对符合条件的动漫企业要提供融资支持,还优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资。 “在逐步通向市场化的道路上,政府将尽进一切努力把动漫

文档评论(0)

docman126 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7042123103000003

1亿VIP精品文档

相关文档