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基于项目教学法后期制作实践教学改革及探索.doc

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基于项目教学法后期制作实践教学改革及探索

基于项目教学法后期制作实践教学改革及探索摘 要: 在介绍项目教学法和“后期制作”课程特点的基础上,分层次、分步骤阐述了项目教学法应用于该课程教学的整体实施思路。 关键词: 项目教学法; 后期制作; 教学过程; 制作流程 中图分类号:G712 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2012)05-59-02 The Reform and Exploration of Practice Teaching in Post-production Based on Project Teaching Method Wang Chaoying (Computer Engineering Department, Dongguan Polytechnic, Dongguan, Guangdong 523808, China) Abstract: On the basis of discussing the characteristics of project teaching method and Post-production Course, this paper elaborates the implementation idea of applying the method into the teaching of this course. Key words: project teaching method; post procudtion; teaching method; production process 0 引言 动漫产业被看作二十一世纪知识经济的核心产业。随着动漫产业的蓬勃发展,我国近年来动漫教育的发展突飞猛进。但是,巨大的市场和非凡的机遇,需要我们不断地探寻适合动漫专业特点和技能需求的教学思路,从而有策略地调整和改革我们的教学模式[1]。相比以前使用的传统教学方法,任务驱动教学法构建了学生的主动参与、自主合作、探索创新的新型学习方式,这种教学方法不仅能使学生养成良好的学习兴趣,而且能使学生的创作潜能得到充分的发挥和提升,更可以培养学生团队合作精神。 1 动漫专业后期制作课程教学现状分析 后期制作课程是在前期课程的基础上进行的汇总、整合,对学生职业能力培养和职业素养养成起着支柱作用,但教学中存在着一些问题制约着本课程的教学效果。一是教学主体的定位颠倒。目前后期制作教学过程中仍是“以课堂教学为中心,以知识传播为中心,以教师为中心”[2],颠倒了教学过程中以学生为主体、老师为主导的地位。二是在实践过程中偏重学生的知识点的巩固。相似案例的反复只能提高学生的操作技能,但无法培养学生的创新能力,造成学生岗位适应能力较差的现象。三是课程知识的讲解只是针对相应的知识点进行的案例教学,没有突出本课程的特点,即后期制作的流程。这样学生无法体验制作一部实用作品的整个过程,无法从整体上把握本门课程的学习。四是考评机制过于单一。根据机试成绩加平时成绩对学生进行评价,难免造成学生为成绩而学习,而不会关注创新能力的提高,不利于职业能力的培养。 2 后期制作课程教学改革总体思路 以上教学中存在的问题制约着学生学习能力的提高、创新能力的培养、合作意识的养成,而这些关键能力和素质正是企业所需要人才的基本条件。因此,进行本课程的教学改革势在必行。 2.1 教学内容的改革 后期制作是动漫专业的一门核心技能课程,所涉及到的知识非常广,如音视频、声画关系、剪辑、平面图像制作、二维动画制作、三维动画制作等相关知识,但是教学不应该是面面俱到的点状知识的讲解,而应科学设计教学内容,在教学过程中注重培养学生的自学能力和团队合作精神,激发学生的创作潜能[3]。因此,在实际教学中不能以软件的学习为中心,而应以实训项目的方式来使学生掌握软件的使用方法,让后期合成软件为项目服务、为技能服务、为创作服务。 2.2 教学方法的改革 在教学方法上,要通过任务驱动,让学生发现问题然后逐步去解决问题,使学生的自学能力得到提升;通过项目导向,让学生在学习技能的基础上掌握知识的融合、提高团队合作意识及职业素养。 2.3 考核方式的改革 实训项目是提高学生实际动手能力的重要途径,小组合作是本课程教学实施的重要方式,考核要突出应用性、技能性和创新能力。在考核形式上,可以选择项目设计、编制调查报告等方式。在实际操作中应从专业知识、技能考核、方法能力、职业素质和团队精神几个方面进行考评。 3 项目教学法在后期制作教学中的应用 3.1 项目教学法的基本特点 项目教学法,是师生通过共同完成一个完整的“项目”工作而进行的教学活动,是一种基于实际工作过程化的教学方法。在项目

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