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介绍变形-Read
3 介绍变形
使用Maya 的变形功能可以改变物体的形状。
本节包括下列内容:
了解变形(18 页)
编辑变形组元素(22 页)
变形物体的点扭曲(26 页)
显示和隐藏中间物体(27 页)
改变物体变形的顺序(28 页)
显示和隐藏所有的变形(28 页)
改变评估操作(28 页)
改变变形操作设置(29 页)
编辑高级变形创建选项(29 页)
编辑平行混合通道(30 页)
使用倾斜通道创建倾斜效果(31 页)
使用变形建模(31 页)
设置变形动画(31 页)
编辑节点行为以改善操作(32 页)
U M C S
SING AYA : HARACTER ETUP
17
USING MAYA CHARACTER SETUP
了解变形
使用Maya 的变形功能,用户可改变物体的几何形状。Maya 包括下列类型的变形:
混合变形:使用混合变形可以使一个物体的形状逐渐转变为其它物体的形状。详见第4 章
“混合形变形”。
晶格变形:使用晶格改变物体的形状。详见第5 章“使用晶格变形”
簇变形:使用簇变形,用户可使用不同的影响力来控制物体的点(CVs、顶点或晶格点)。
详见第6 章“使用簇变形”
弯曲非线性变形:使用此命令可沿圆弧弯曲物体。详见第7 章“使用弯曲非线形变形”
扩张非线性变形:使用此命令可沿两条轴扩张或细化物体。详见第8 章“使用扩张非线形
变形”。
正弦非线性变形:使用此命令可沿正弦曲线改变物体的形状。详见第9 章“使用正弦非线
形变形”。
挤压非线性变形:使用此命令可压缩或拉伸物体。详见第10 章“使用挤压非线形变形”
螺旋非线性变形:使用此命令可使物体变为螺旋状。详见第11 章“使用螺旋非线形变形”
波形非线性变形:使用此命令可使用圆形正弦波来变形物体,并使物体产生波动效果。详
见第12 章“使用波形非线形变形”
造型变形:使用球形影响物体变形物体。详见第13 章“使用造型非线形变形”
线变形:线变形使用一条或多条曲线来变形物体。详见第14 章“使用线变形”
褶皱变形:综合线变形和簇变形来褶皱效果。详见第15 章“使用褶皱变形”
包裹变形:使用NURBS 表面、NURBS 曲线、或多边形表面(网格)来变形物体。详见
第16 章“使用包裹变形”。
注意其它软件包中使用的术语modifiers 和space warp,相当于Maya 中的变形。
可变形物体、点和组
变形可在所有可变形物体上创建变形效果。对于任何物体,只要它的结构由控制点所定义,
就可作为可变形物体。控制点包括NURBS 控制顶点(CVs )、多边形顶点和晶格点。NURBS
曲线、NURBS 表面、多边形表面(网格)和晶格都是可变形物体。为了简便起见,控制点
通常简称为点,可变形物体的控制点通常被称为可变形物体点。
Maya Unlimited 的细分表面也是可变形的。详见使用Maya: Subdivision Surfaces Modeli
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