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- 2017-10-18 发布于河北
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3D MAX 课件 第9讲修改编辑器.ppt
* * 1、Bend(弯曲) Angle(角度):设置弯曲的角度 Direction(方向):设置弯曲的方向 Bend Axis(弯曲轴向):用来控制在哪个轴上进行弯曲。 Limits (限制):用来控制在一定范围内变曲。 Limits Effect(限制效果):勾选表示所限制的范围生效。 Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别用来设置限制的范围。 2、Taper(锥化)修改命令 Amount(数量):控制锥化的强度。 Curve(曲线):用来控制对象的外观。 Taper Axis(锥化轴向):控制在哪个轴上锥化。 Primary(基本):用XYZ来控制锥化的基本轴向。 Effect(效果):用来控制锥化的扩张。 Symmetry(对称):产生对称锥化。 3、Twist(扭曲) Angle(角度):设置扭曲角度的大小。 Bias(偏向):设置扭曲向上向下偏向的角度。 4、Noise(噪波) 作用:对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给物体,产生不规则的造型,如石块、皱纸等等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。 5、Lattice(晶格化) 作用:将网格物体进行线框化,在造型上完成真正的线框转化,交叉点转化为节点造型;线框转化为连接支柱造型。常用于展示建筑结构,生成框架结构,既能作用于整个物体,也能作用于选择的次物体。 6、Displace(置换) 贴图置换工具既可以作为修改工具作用于某个物体,也可以作为空间扭曲物体。 Strength(强度):设置贴图置换对物体表面影响的强度,值越大,效果越强烈。
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