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河南科技出版社八年级上册第二单元教学设计1
河南科技出版社八年级上册第二单元教学设计
第一课??用Flash MX做一个简单的动画
一、教学目标
1.知识与技能
①初步认识Flash MX的工作界面
②知道简单的变形动画的组成要素
③学会动画的播放与保存
2.过程与方法
①通过演示、动手操作等过程,使学生了解Flash MX的工作界面。
②在完成变形动画的过程中,了解变形动画的构成要素,加深对Flash MX的认识
③通过作品的制作,掌握动画的保存方法。
3.情感态度价值观
在任务情境中,激发学生学习Flash MX的兴趣,充分调动学生学习动画制作的积极性。
二、教学重点:
1.掌握简单的“变形”动画的制作方法。
2.掌握动画的播放与保存。
三、教学难点:
“变形”动画的制作方法
四、教学策略
本节是Flash MX?软件学习的第一课,其目的主要是把学生领进Flash MX的大门,通过一个简单的“变形”动画来激发学生的求知欲,为今后学习动画制作打下良好的基础。本节课的教学内容通过“红日变蓝天”变形动画的简单制作,了解Flash MX的工作界面、Flash影片的播放方法、Flash文件的类型与保存方法及动画的播放与保存。教学建议如下:
1.Flash MX的启动与工作界面只要求学生初步认识,其教学目标主要是让学生认识Flash MX的工作窗口,如时间轴、工作区、舞台、面板的打开与关闭及绘图工具栏等;对于这些知识点的介绍可以在动画制作过程中点到为止,让学生自己寻求认知的途径,在后面各课中通过对问题的解决来进一步熟悉其使用的方法。
2.变形动画的制作过程看似简单,但设计的知识点较多,因此教师在处理教材时应对任务进行简要的分析,完成任务后再进行必要的总结,使学生做到举一反三,进一步激发学生的学习兴趣,使学生始终处于对知识热切渴望的状态中。
3.动画的播放和保存也是本节课的一个重要的知识点,教师要根据学生完成任务的情况适时提出该项任务,使知识的学习与接受过程自然流畅。
五、教学资源
????教学样例、教学素材、课件(见素材文件)
六、教学内容或活动(以红日变蓝天为例)
活动一:感知Flash动画
关于教学光盘:教学光盘中的素材已放在服务器上的“教学资源”盘中。
引导学生打开网页,去感知Flash动画在网页中的无处不在。
活动二:欣赏Flash动画
教师打开事先准备好的Flash动画,打开播放,和同学们一起欣赏精美作品,浏览识别Flash的几种文件类型。
活动三:我做Flash动画
通过做中学的五个环节:
①体验:看制作精美Flash动画,感受好的作品对视觉的冲击,体验Flash动画制作软件的强大功能。
②分享:在体验的基础上,分享自己的感受和观察到的结果,如我想制作一个什么样的作品,要达到一种什么样的视觉效果,来表现一种什么思想或意境等。
③交流:学生打开教学光盘上红日变蓝天的文件资料,交流红日变蓝天这一简单动画中的元素、制作方法与技巧。
④整合:学生动手和教师一起制作红日变蓝天“变形”动画。
⑤应用:自己制作一个其他形状的变形动画。
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第2课???走进摄影棚
????????????????????——Flash MX动画设置
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一、教学目标
1.知识与技能
(1)?通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小
(2)????通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小
(3)????学会插入帧、关键帧、空白关键帧
(4)?认识逐帧动画
2.过程与方法
(1)通过观察、对比、动手实践等方法,培养学生的辨析能力和动手实践能力。
(2)通过“勾股图”任务的完成,提高学生自主探究和解决问题的能力。
3.情感态度价值观
(1)培养学生参与生活、积累生活经验的意识和能力;
(2)激发学生体验创作的乐趣;
(3)利用flash技巧验证数学知识“勾股定理”,使学生进一步加深对“勾三股四弦五”的理解,培养学生的信息素养。
二、教学重点:
设置舞台和网格尺寸,掌握插入帧、关键帧、空白关键帧的方法。
三、教学难点:
(略)
四、教学策略
本节是Flash MX教材中的第二课,学生对Flash MX有一定的认识,再加上“勾三股四弦五”对于八年级的学生来说是非常熟悉的,也是非常感兴趣的。本节教学可采用学生自主探究的方法进行:
①通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小;
②通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小,熟悉如何选择对象、移动和旋转对象。
③通过一个“勾三股四弦五”逐帧动画的制作,让学生认识网格的作用;
五、教学资源
????教学样例、教学素材、课件(见素材文件)
六、教学内容或活动(以“勾股定理”为例)
关于教学光盘:教学光盘中的素材已放在服务器上的“教学资源”盘中。引导学生到教学资源盘,让学生根据教学资源盘自主学习。
活动一???设置影片尺寸
?
1.教学样例演示:动画“勾三股四弦五”,如下图:
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