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自定义的AABB碰撞检测算法
自定义的AABB 碰撞检测算法
陶 阳
摘 要: 针对Vega 中现有碰撞检测算法存在逼真度不足的现象, 基于 Segment 类型的碰撞检测
体, 提出了一种自定义的 碰撞检测算法。 通过定义 个 类型的碰撞检测体, 构造
AABB 12 Segment
出一个包围运动体的AABB 盒, 实现该运动体对场景的较为精确的碰撞检测。 在该AABB 盒的每
条边的碰撞响应函数里面进行碰撞结果处理, 提出了一种基于运动体的碰撞响应算法, 用以提高
视景仿真的逼真度。
关键词: 视景仿真; Vega ; 碰撞检测; 轴向包围盒
顶点和一个右上顶点, 即可构造一个 AABB 包围盒。 那么
1 引言
AABB 的技术只需计算给定对象的各个元素顶点的坐标的最
[1,2,3]
碰撞检测是视景仿真系统研究 中的关键技术之一。 碰 小值和最大值即可。 如果最小值分别为 minx 、 miny 、 minz ,
撞检测与碰撞响应算法的好坏, 直接影响视景仿真的效果。 最大值分别为 maxx 、 maxy 、 maxz , 则构造该AABB 的左下顶
Vega 是一种用于实时仿真及虚拟现实应用的高性能软件环境 点坐标为 (minx,miny,minz ) , 右上顶点坐标为 (maxx,maxy,
[4,5]
和工具 。 它主要包括两个部分: 一个是被称为 LynX 的图形 maxz )。
用户界面的工具箱; 另一个则是基于 语言的 函数调用
C Vega 两个对象的发生碰撞当且仅当它们在 个坐标轴上的投影
3
库。 作为软件环境和工具, Vega 提供了碰撞检测机制, 可满 区间均重叠。 对于拥有AABB 的对象, 它与其他对象或场景的
足实时碰撞检测的需求, 但其提供的已封装好的相交矢量类检 碰撞检测可转换为该对象的 条边与另外一个对象或场景的
12
测方法, 却没有完全避免 “ 穿墙而过”、 “传土而入”、 “上 碰撞检测, 只要任一条边发生了碰撞, 则该对象就与另外一个
[6,7,8]
房” 等现象的发生 , 或者存在碰撞检测不精确的现象, 如 对象或场景发生了碰撞。 所以, 复杂运动体在场景中漫游时的
“擦墙而过” 等。 碰撞检测问题可以转化为其AABB 包围盒的边与其他对象或场
为了提高视景仿真系统的逼
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