第6章 几种辅助技术的运用.ppt

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第6章 几种辅助技术的运用

1.投影滤镜 投影滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置投影的模糊程度,其值决定了投影的宽度和高度。取值在0 ~100之间,可以通过直接在数值上拖动鼠标或单击数值在文本框中输入数值来进行调整。 【强度】:用于设置投影的强烈程度,其取值在0~100之间,数值越大,投影就越强。 【品质】:用于设置投影的品质。在其下拉列表中有3个设置项,它们是【高】、【中】和【低】,品质设置得越高,投影就越清晰。 【角度】:用于设置投影的角度,其值在0~360之间。 【距离】:用于设置投影与对象之间的距离,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框将获得挖空效果。这种效果是以投影作为对象的背景,从视觉上隐藏源对象。 【内阴影】:选择该复选框将获得内阴影效果。这种效果是将投影效果应用到对象的内侧。 【隐藏对象】:勾选该复选框将隐藏对象只显示阴影。 【颜色】:单击【颜色】按钮将打开调色板选择投影的颜色。22 最终效果 例 2. 斜角滤镜 斜角滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置斜角 的宽度和高度,其值在0~100之间。 【强度】:用于设置斜角的不透明度,其值在0~1000之间,其值越大,斜角效果越明显,但值的大小不会影响其宽度。 【品质】:设置斜角的品质,其有【高】、【中】和【低】3个选项供选项,品质越高则斜角就越明显。 【颜色】:单击该按钮可以打开调色板拾取斜角颜色。 【加亮显示】:设置斜角高光加亮的颜色。 【角度】:设置斜角的角度,其值在0~360之间。 【距离】:设置斜角的宽度,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框,则从视觉上将隐藏源对象,只显示对象上的斜角。 【类型】:该下拉列表框用于设置应用到对象的斜角类型,其选项包括【内侧】、【外侧】和【整个】。 3.渐变发光滤镜 渐变发光滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置斜角的宽度和高度,其值在0~100之间。 【强度】:用于设置斜角的不透明度,其值在0~1000之间,其值越大,斜角效果越明显,但值的大小不会影响其宽度。 【品质】:设置斜角的品质,其有【高】、【中】和【低】3个选项供选择,品质越高则斜角就越明显。 【加亮显示】:设置斜角高光加亮的颜色。 【角度】:设置斜角熬的角度,其值在0~360之间。 【距离】:设置斜角的宽度,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框,则从视觉上将隐藏源对象,只显示对象上的斜角。 【类型】:该下拉列表框用于设置应用到对象的斜角类型,其选项包括内侧】、【外侧】和【整个】。如果选择【内侧】或【外侧】,则在对象的内侧或者是外侧应用斜角效果。如果选择【整个】,则在对象的内侧和外侧都应用斜角效果。 【渐变】:用于设置发光的渐变颜色。 4.渐变斜角滤镜 5.调整颜色滤镜 调整颜色滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【对比图】:调整对象的对比度,其值范围为-100~100。 【亮度】:调整对象的亮度,其值范围为-100~100。 【饱和度】:调整对象颜色的饱和度,其值范围为-100~100。 【色相】:调整颜色的色相,其值范围为-100~100。 例1 :制作“投影发光滤镜效果”。 例2 :制作“发光斜角滤镜效果” 的文本。 在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中的动作是向下传递的。 与正向运动学不同,反向运动学动作传递是双向的,当父对象进行位移、旋转或缩放等动作时,其子对象会受到这些动作的影响,反之,子对象的动作也将影响到父对象。反向运动是通过一种连接各种物体的辅助工具来实现的运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是所谓的骨骼动画。 9.1.1 关于骨骼动画 9.1.1 关于骨骼动画 在Flash中,创建骨骼动画一般有两种方式。一种方式是为实例添加与其他实例相连接的骨骼,使用关节连接这些骨骼。骨骼允许实例链一起运动。另一种方式是在形状对象(即各种矢量图形对象)的内部添加骨骼,通过骨骼来移动形状的各个部分以实现动画效果。这样操作的优势在于无需绘制运动中该形状的不同状态,也无需使用补间形状来创建动画。 1.定义骨骼 Flash CS5提供了一个【骨骼工具】 ,使用该工具可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。在工具箱中选择【骨骼工具】 ,在一个对象中单击,向另一个对象拖动鼠标,释放

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