定质量(ConstQuality)方式压片参数比较.doc

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定质量(ConstQuality)方式压片参数比较

定质量(Const.Quality)方式压片参数比较 使用megui采用定质量(Const.Quality)的方式来压制影片似乎是一种比较保险的方式,顾名思义,先保证质量,对体积要求不敏感,从而可以较大限度地保证压制出来的影片达到预设质量。但实际上,由于不同类型的影片的参数设置有较大差别,刚上手的朋友往往很难把握好,本人经过一晚上的摸索,使用不同类型的影片SAMPLE,采取不同的组合方式进行了简单评测,有一定的体会与大家分享,这种评测和对比当然还存在着一定偶然性,也不一定科学,只希望能与大家交流,对一些想尝试这种方式压制影片的朋友有一些启发和借鉴。 片源采用:Ip.Man.2.2010.720p.BluRay.x264.DTS-WiKi.Sample.mkv 文件大小 : 80.0 M 长度 : 1分 3秒 平均混合码率 : 10.6 M 格式设置, ReFrames : 8 frame 码率 : 8 609 Kbps 画面宽度 : 1 280像素 画面高度 : 544像素 画面比例 : 2.35 帧率 : 23.976 fps Bits-(Pixel*Frame) : 0.516 (片源质量尚可,有约30s动作场面) 参考机器配置:AMD 945 4核 3.0G,4G DDR3内存 1T+1T+2T硬盘 一、相同Quality参数,相同的presets,选择不同Tunings的比较 (Quakuty参数:21,presets:medium,Resize:848*368) Tunings 体积(KB) 码率(Kbps) 压缩比(%) 压制时间(秒) 原片 81876 8609 \ \ Default 12631 1560 84.6% 32 Film 13431 1659 83.6% 33 Animation 12805 1581 84.4% 39 Grain 19754 2443 75.9% 37 PSNR 14355 1773 82.5% 31 SSIM 11465 1415 86.0% 32 Fast Decode 13648 1686 83.3% 28 Touhou 12258 1513 85.0% 39 注:1、百度了下,Default(默认的),Film(胶片),Animation(动画),Grain(颗粒),个人理解Animation应该是指画面干净,平滑的影片类型,Grain可能是指噪点多的影片类型 2、PSNR(峰值信噪比),一种评价图像的客观标准。它具有局限性,PSNR是“PeakSignaltoNoiseRatio”的缩写。peak的中文意思是顶点。而radio的意思是比率或比列的。整个意思就是到达噪音比率的顶点信号,psnr是一般是用于最大值信号和背景噪音之间的一个工程项目。通常在经过影像压缩之后,输出的影像通常都会有某种程度与原始影像不一样。为了衡量经过处理后的影像品质,我们通常会参考PSNR值来认定某个处理程序够不够令人满意。它是原图像与处理图像之间均方误差相对于(2^n-1)^2的对数值(信号最大值的平方,n是每个采样值的比特数),它的单位是dB。 PSNR是最普遍,最广泛使用的评鉴画质的客观量测法,不过许多实验结果都显示,PSNR的分数无法和人眼看到的视觉品质完全一致,有可能PSNR较高者看起来反而比PSNR较低者差。这是因为人眼的视觉对于误差的敏感度并不是绝对的,其感知结果会受到许多因素的影响而产生变化(例如:人眼对空间频率较低的对比差异敏感度较高,人眼对亮度对比差异的敏感度较色度高,人眼对一个区域的感知结果会受到其周围邻近区域的影响)。 个人理解PSNR是指尽量减少失真的意思。 3、SSIM (structural similarity index)一种衡量两幅图像相似度的新指标,其值越大越好,最大为1,经常用到图像处理中,特别在图像去噪处理中在图像相似度评价上全面超越SNR(signal to noise ratio)和PSNR(peak signal to noise ratio)。 个人理解SSIM是简单高效的意思。 4、Fast Decode应该是指快速编码的意思。 5、Touhou不知道是什么。 现象:相同Quality参数,同样的size,选择各种Tunings压制时间相差都不太大,压缩比也没有明显差别。 结论:采用SSIM压缩比最高,Grain压缩比最小;Fast压缩用时最少,AniMation、Grain、Touhou都比较耗时间;Default和Film比较适中。从视觉观感上来看,相差都不甚大,只有压缩比最大的SSIM、用时最少的Fast Decode和失真最小的PSNR相比才会有极细微的差别。 建议:采

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