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知识点5-1 Flash操作基础 Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图5-90所示. 图5-90菜单栏 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图5-91所示. 知识点5-1 Flash操作基础 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图5-91所示. 图5-91 Flash cs5 时间轴 知识点5-1 Flash操作基础 场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图”→“转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置,如图5-92所示. 图5-92 Flash cs5 场景 知识点5-1 Flash操作基础 图5-93 Flash cs5 “属性”面板 使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了使工作区“最大”,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板,如图5-94所示. 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。如图5-93所示,也可以选定两个或多个不同类型的对象时。 知识点5-1 Flash操作基础 图5-94 调整后的面板 2.绘图工具箱 作为一款优秀的交互性矢量动画制作软件,丰富的矢量绘图和编辑功能是必不可少的。FLASH提供了两种主要绘图方式,一是矢量线条,另一个是绘制矢量色块,利用它们可以方便的绘制出栩栩如生的矢量图形。绘图工具箱如图5-95所示。 (1)基本绘图工具 图5-95 绘图工具箱 知识点5-1 Flash操作基础 “钢笔”工具 选择“钢笔”工具后,在舞台上不断地单击鼠标,可以绘制出相应的路径,想结束路径的绘制,双击最后一点即可。 “线条”工具 用“线条”工具能画出风格各异的直线条。 “铅笔”工具 使用“铅笔”工具可以方便地绘制曲线 在工具箱中选择“椭圆”工具 ,将鼠标移动到场景中,拖动鼠标可绘制出椭圆或圆形。选择“矩形”工具, ,在场景中拖动鼠标可绘制出方角或圆角的矩形及多边形。 “椭圆”工具和“矩形”工具 “刷子”工具 使用“刷子”工具可以随意地画出各种色块。 知识点5-1 Flash操作基础 “颜料桶”工具和“墨水瓶”工具 “颜料桶”工具 用于填充对象的颜色;“墨水瓶”工具 用于填充或改变对象的边框线属性。 “滴管”工具 “滴管”工具用于吸取已有对象的色彩与属性,并将其赋予目标对象。 任务5-6 各子页制作与链接 (2)执行“文件”→“导入”命令,弹出“导入”对话框,选择要导入的素材top01.jpg,x和y的值均为0。 (3)执行“窗口”→“状态”命令,打开“状态”面板。 (4)单击“状态”面板右下方的【新建/重置状态】按钮,增加状态。如图5-60所示。 图5-60 “状态”面板 (5)执行步骤(2),在“状态2”中导入素材top02.jpg,x和y的值均为0。 (6)依次重复执行步骤(4)、(5)导入素材top03.jpg,x和y的值均为0。 (7)按下【Ctrl】键的同时单击各状态,双击“状态延时”的数值,修改为一个合适的速度200。 (8)按下【播放】 按钮可预览动画效果。 (9)执行“文件”→“图像预览”命令,弹出“图像预览”对话框,选择格式为GIF动画, 如图5-61所示。 任务5-6 各子页制作与链接 图5-61 图像预览对话框 单击【导出】按钮,弹出“导出”对话框,给出文件名banner.gif,再单击【保存】按钮。完成动态交换图片动画制作。 任务5-6 各子页制作与链接 【子任务5-6-5】制作“关于我们”子网页 操作步骤如下: (1)在Dreamwear中双击“站点”中的gywm.html,打开编辑窗口,设置标题为“网聚电子关于我们”。 (2)插入5行2列表格,分别合并第1、2、3、5行的两列。 (3)将光标定位到第1行,插入banner.gif。 (4

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