poser软件实例灯光.docVIP

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poser软件实例灯光

第6章 灯光 使用灯光可以为场景增添色彩、突出形状、增强肌肉的质感、设置表情、投射阴影等等。着色时,好的灯光是使场景具有真实性效果的关键元素。灯光在着色时,在高光网格(Lit Wire frame)和平面阴影(Flat shaded)的显示状态下有效。根据使用的计算机的资源情况的限制,在Poser 5中可以使用很多个灯光。 灯光还可以用来创建某种效果。例如,可以为场景中的元素增加一个反射贴图,产生直接照亮该元素的背面的效果。 灯光控制器如图06-00-01所示。 图06-00-01 灯光控制器 每个灯光可以确定不同的特性,例如旋转,颜色和强度;可以打开或关闭灯光;可以调整灯光照射范围及逐渐消失的衰减状态;或者指定灯光有无投射阴影的特性。同时,也可只将灯光属性改变的过程(例如象闪电或闪烁的街灯)制作成动画。象Poser中的其他物体一样,可以将灯光连接到场景中的其他元素上,这样当那些元素运动时,就会带动灯光运动。在缺省的状态下,Poser在场景中有三只灯光。 当添加、删除、移动或调整灯光时,在文档窗口内,在灯光控制器上,以及灯光属性面板上,将自动显示出这些操作所带来的相应的变化。 6.1灯光类型 在Poser 5中有2种灯光:平行光和聚光灯,见图06-01-01。 Infinite Light (平行光):平行光可以比得上太阳光或月亮光。平行光的光线进入摄影棚时,其光线是相互平行的。如果场景中有多个模型或道具时,平行光照在每个物体上的效果是一样的,所有的物体都在平行光的影响范围之内,其照射的效果相同。 Spotlight(聚光灯) 象光灯的照射沿着一个指定的方向它投射成一个锥形的照明效果,类似舞台上的聚光灯。这种灯光可用来照射指定的物体或者创建灯的效果。聚光灯的使用会增加着色的时间。 图06-01-01 平行光和聚光灯 6.2选择灯光 有两种选择灯光的方法: ◆在Light Position(灯光位置)指示器中,点击其中的一个灯光,图27-00-01中的场景中的灯光。 ◆使用文档窗口左下部的当前物体选择菜单。 6.3创建灯光 在灯光控制器中,点击Add Light(增加灯光)图标,即可产生一个新的灯光。新生成的灯光,将会出现在灯光位置指示器中,缺省时,Poser创建的是聚光灯。要想将聚光灯改成平行光,可以在灯光属性面板中,选择成Spot Light(聚光灯)即可。 6.4调整灯光强度 使用强度控制器,就象使用一个调光器那样,可以设置灯光的强度,点击并拖动灯光强度指示器,向左拖减弱灯光,向右拖增强灯光。还可以在属性面板中,使用参数对话框来设置灯光的强度,见图06-04-01。 还可以将灯光的强度值设为负的,这其实不是一个灯光,它可以将场景中指定的区域变暗。使用这种功能可以创造出一些有趣的效果。 图06-04-01 调整光的强度 6.5灯光颜色 灯光的颜色影响到整个场景的氛围,见图06-05-01。和油漆染料的效果不同,多个灯光的颜色是可以多个同时起作用,而不是混合在一起或覆盖另一种颜色。例如,红色的模型在蓝色的灯光照射下将呈现黑色,而不是紫色。如果想要粉色的灯光影响场景中的物体颜色,请将颜色设为白色或灰色。由于场景中的物体和灯光颜色的这种关系,最好在设置灯光颜色之前,设置场景中的物体的颜色。 图06-05-01 调整光的颜色 要改变灯光的颜色,可以在灯光控制器中点击颜色图标,就会打开一个的调色板。在调色板中选择一种颜色,所选的灯光的颜色将生成这种新选项的颜色。还可以在参数面板的参数对话框中设置灯光的颜色。 6.6 删除灯光 先选择要删除的灯光,在灯光控制器中点击删除灯光图标。 6.7制作灯光动画 应该在完成摆放了模型的姿势和旋转的道具之后,再布置灯光。如果反过来做,当移动场景中的物体时,将引起场景中物体外观的变化。例如,将一个模型旋转180度,将使原来照在它前面的灯光变成照在它背后了。这样只有重新布置灯光才能继续下面的工作。有些有经验的艺术家,经常将一个较强的灯光布置在模型的左上角,使用一个强烈的单一灯光,可以在远距离的和倾斜的表面上看到阴影,以此来增加场景中的深度和曲率效果。 如果输入一个图像或一段影片做为场景的背景,这时应该将场景中的灯光的布置或模仿背景中的灯光。例如,如果背景中有一束强光从模型的右侧照射,就别在场景中的左边布置灯光。这将有助于保持场景中的物体一背景图像的一致性,使各个元素形成有机的一体。在理想状态下,背景图像中的物体应该看上去就象场景中的物体一样。如果场景是一个房间,使用的背景图像中可以看到光线通过窗口照射的效果,在这时就应该使场景中的大部分灯光光线通过窗口照射,以此来将房间内的物体和外界混合在一起,使场景更具有真实感。 指定灯光的照射方向有下面几种方法: 在灯光控制器中使用位置控制器。 在文档窗口中,移动灯

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