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坐标规则型动态规划的
坐标规则型动态规划
2011.7.17
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Robots
在一个n*m的棋盘内,一些格子里有垃圾要拾捡。现在有一个能捡垃圾的机器人从左上格子里出发,每次只能向右或者向下走。每次他到达一个点,就会自动把这个点内的垃圾拾掉。
问:最多能拾多少垃圾。在最多的情况下,有多少种拾垃圾方案?
数据范围:n=100,m=100
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样例分析
最多能拾5块。有4种方法。
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分析(1)
因为机器人只能向右或者向下走。符合无后效性原则。于是考虑动态规划。
设F(i,j)表示从(1,1)点开始走到(i,j)的时候,最多捡了多少垃圾。
F(i,j)=Max{f(i-1,j),f(i,j-1)}+c[i,j]
其中C[i,j]=1表示(i,j)点有垃圾。C[i,j]=0表示没有
1=i=n,1=j=m,决策2种
时间复杂度为O(n*m)
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分析(2)
设G[i,j]表示在f[i,j]最大的时候,有多少种方案。
捡到f(i,j)的垃圾只能从两个方向来走,方案数累加即可。因此,
g(i,j)=g[i-1,j]*k+g[i,j-1]*L
如果f[i-1,j]+c[i,j]=f[i,j],则K=1否则K=0。
如果f[i,j-1]+c[i,j]=f[i,j],则L=1否则L=0
时间复杂度O(n*m)
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矩阵取数游戏 (NOIP2007)
对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij为非负整数。游戏规则如下:
1. 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。 m次后取完矩阵所有的元素;
2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾;
3. 每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和;每行取数的得分 = 被取走的元素值*2i,其中i表示第i次取数(从1开始编号);
4. 游戏结束总得分为m次取数得分之和。
求出取数后的最大得分。
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样例
输入
2 31 2 33 4 2
输出
82
第1次:第一行取行首元素,第二行取行尾元素,本次的氛围1*21+2*21=6
第2次:两行均取行首元素,本次得分为2*22+3*22=20
第3次:得分为3*23+4*23=56。总得分为6+20+56=82
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数据范围
60%的数据满足:1=n, m=30,答案不超过1016
100%的数据满足:1=n, m=80,0=aij=1000
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分析
首先,n行求值可以独立考虑!
设f[i,j]表示区间i-j的最优值
f[i,j]=max{f[i+1,j]+w*a[i] , f[i,j-1]+w*a[j]}
其中w=w+w,即w*
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