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文明5XML修改自检
文明5 XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件不同版本的不一样,另外如果要修改圩田等众神与国王才加入的文明特性等。都在\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML里面。=================================================二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索Row Name=MIN_CITY_RANGE,把下一行 Value3/Value中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。----------------------------------------------------2、建筑修改:用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“Paper Maker 造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句/Row的前一行加以下行次即可达到相应的效果:Experience300/Experience(本城新建的单位加经验300)Happiness20/Happiness(本城加快乐20,以人口上限为限)GlobalCultureRateModifier10/GlobalCultureRateModifier(文化增长速度增长百分之10)PlotCultureCostModifier-75/PlotCultureCostModifier(土地文化消耗减百分之75)PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier(政策启用的文化消耗减百分之25)Culture10/Culture(文化加10点)2)产出量调整:Building_YieldChanges,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_GOLD/YieldTypeYield50/Yield/Row下边这段是加建设产出10RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldTypeYield10/Yield/Row说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研FAITH信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers与/Building_YieldModifiers之间加RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldTypeYield15/Yield/Row即可增加产能15%说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研4)资源消耗调整:建筑在Building_ResourceQuantityRequirements/Building_ResourceQuantityRequirements之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL风力磨坊CIRCUS马戏场FORGE煅造场CONSTABLE保安署POLICE_STATION警察局资源如下:HORSES马IRON铁OIL石油URANIUM铀ALUNINUM铝COAL煤-----------------------------------------------------3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT
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