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建立有粘性的用户激励体系

互联网产品方法论2——建立有粘性的用户激励体系引言:在互联网+的大时代背景下,各类软件产品如雨后春笋般竞相上市,创新、颠覆的商业模式和产品,给各行业及民众生活带来了极大的变化,从加入网田科技到现在,本人接触了数不尽的互联网产品开发项目,特别想总结一点互联网产品规划、设计、开发、上线、运营及整个生命周期管理的方法论,与大家分享。当前,互联网产品用户激励的手段多种多样,常见的有勋章、积分、等级、物质奖励、用户行为约束等。什么样的用户激励最能有效的黏住用户,我想,不是单纯地模仿操作就可以解决的,还是需要有更深层次的思考。激励是什么?美国管理学家贝雷尔森和斯坦尼尔认为“一切内心要争取的条件、希望、愿望、动力都构成了对人的激励。它是人类活动的一种内心状态。”人的一切行动都是由某种动机引起的,动机是一种精神状态,它对人的行动起激发、推动、加强的作用。由此可见,好的激励一定是要挖掘用户的行为动机,抓住用户真正所需。马斯洛需求层次理论把需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization)五类,依次由较低层次到较高层次排列。惠特曼在《吸金广告》一书中提及了8大生命原力和9种后天习得(次要)人类需求:8大生命原力9种后天习得(次要)人类需求1. 生存、享受生活、延长寿命。2. 享受食物和饮料。3. 免于恐惧、痛苦和危险。4. 寻求性伴侣。5. 追求舒适的生活条件。6. 与人攀比。7. 照顾和保护自己所爱的人。8. 获得社会认同。1.获取信息的需求。2.满足好奇心的需求。3.保持身体和周围环境清洁的需求。4.追求效率的需求。5.对便捷的需求。6.对可靠性(质量)的需求。7.表达美与风格的需求。8.追求经济(利润)的需求。9.对物美价廉的商品的需求。我们在制定用户激励体系的时候,只有充分挖掘用户需求,建立最直接、最刺激的激励手段,才能有效引导用户完成特定行为,并提高活跃度。什么样的方式可以刺激用户产生商家希望的行为?参考上述对人需求、任性的分析,引用《利用人性的营销策略》一书,从人性角度对激励手段做了分类激励不仅仅是满足,有时候刀子比玫瑰花更管用。刚需产品的用户激励体系核心是控制用户的“阈值”,节制用户的欲望。当某些产品需求已经进入了我们的生理程序之后,产品或者运营要建立的用户激励体系,其实是节制用户的欲望。用户激励体系的核心在于“阈值管理”,通过控制“阈值管理”来延长用户生命周期。因为用户在反复的接受某种刺激之时,由刺激带来的快乐感会逐步的递减。比如:微信不断净化朋友圈,控制用户痴迷“柏拉图”、“大字”这些短平快的活动。当 “不转不是中国人”、“转发后一生平安”、“转疯了”、“必转”这类字眼刚出现在用户面前时,他们就会血脉贲张,但时间久了,非理性的狂欢多了,用户慢慢就理性起来了,能刺激大家转发的的阀值不断上升,自然而然对这类信息敏感性和转发的依赖感就会变弱。有的时候做运营,并不是要我们做对什么事,而是少做错某些事,别加速用户的流失就行了!有些社区类产品防止用户注册马甲上来造谣、骂街,或者防止垃圾账号注册影响整体的社区环境,就会限定等级低的用户只能浏览不能发言,或者不能和其他用户互动等,这种看似是限制的手段,实则对真实用户是一种激励手段,而且有的时候刀子往往比玫瑰花更管用。学会使用组合拳,制定合理的激励规则结合用户想要的和产品想要的,再匹配产品能给的,再根据健康的产品形态所需要的用户行为模型比例构成,来选择合适的激励方式,不同的激励方式会达成不同的效果,比如勋章这类一次性的奖章激励就不适合持续性的激励,而积分和等级就比较适合;而积分和等级一般需要配套使用,等级不可消费,积分可消费,以提高激励的价值,提高激励效果。QQ的激励体系,是一套非常完善的组合拳,其激励应用场景广泛(如多账号通用各类钻的不同特权)、各种激励手段相互辅助(如会员等级加速)、精神物质产品功能层面的多方位激励手段结合(排名靠前、下载带宽提高、理财免佣等)等等,尤其是作为熟人社交产品,QQ在产品功能分级激励的实现上可谓登峰造极:比如和等级升级挂钩的自定义头像、魔法表情、提高好友上限、建群限制等等,在刚需的产品需求上叠加产品功能分级,一边激励用户,一边商业化。提升产品体验,才是激励体系的核心!互联网发展至今,“产品”的概念正在不断的被重新定义,产品的形式不仅仅是技术人员用户代码实现的功能,而是发展到了“功能+服务”的组成。比如O2O工作餐,用户激励的核心并不在于会员白条、订餐积分、积分商城、勋章、代金券、用户惊喜、随餐赠品、红包等外部的激励,而是餐品本身的品类选择、健康、用油、原材料、配送准时等与产品本身相关的东西。工作餐发

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