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第讲面向对象方法概述

* * * * * * * * * * * * * * 类类型与传统数据类型的重要区别是: 一个类在定义数据的同时也定义了对这些数据的操作。 在面向对象程序设计中: 总是先声明类,再由类生成其对象。 类是建立对象的“模板”,按照这个模板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。 在面向对象程序设计中,对象之间的联系,称为对象的交互。 在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息” 。 3.消息 消息具有三个性质: (1)一个对象可以同时向多个对象发送消息,也可以接收多个对象发来的消息; (2) 相同形式的消息可以传递给不同的对象,同一个对象也可以接收不同形式的消息; (3) 接收对象对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。 调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息,要求该对象实现某一行为(功能)。 对象所能实现的行为(功能),在程序设计方法中称为方法,它们是通过调用相应的函数来实现的。 实际上: 在C++语言中,方法是通过成员函数来实现的。 消息和方法的关系是: 对象根据接收到的消息,调用相应的方法;反过来,有了方法,对象才能响应相应的消息。 4.方法 面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。这种范型的主要特征是: 程序 = 对象 + 消息 程序员注重的是: 类的设计和编写,即问题域中涉及几个类,各个类之间的关系如何,每个类包含哪些数据和函数(操作代码),再由类生成其对象。 程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法(通过成员函数)完成相应的操作。 //例1.2-1 利用面向对象思想求解计算圆面积的基本框架。 class Circle { //声明圆类Circle 定义数据成员 r(表示圆的半径) 定义数据成员 cs(表示圆的面积) 定义成员函数radius_input (用于输入圆半径r的值) 定义成员函数c_area_out (用于计算与输出圆面积) }; //圆类Circle到此结束 int main() //定义主函数main { 定义圆类Circle的对象c1 向对象c1传送一个消息,即调用成员函数radius_input, 输入圆半径r的值 向对象c1传送一个消息,即调用成员函数c_area_out, 计算与输出圆面积 } //主函数main到此结束 #includestdio.h //例1.2-1 利用面向对象思想求解计算圆的面积。 class Circle { //声明圆类Circle double r; //定义数据成员 r(表示圆的半径) double cs; //定义数据成员 cs(表示圆的面积) public: void radius_input() //定义成员函数radius_input { printf(Input r :); scanf(%lf,r);} void c_area_out() //定义成员函数c_area_out { cs=3.14*r*r; printf(The area of circle is:%f\n,cs); } }; //圆类Circle到此结束 int main() //定义主函数main { Circle c1; //定义圆类Circle的对象c1 c1.radius_input(); //向对象c1传送一个消息, //即调用函数radius_input,输入圆半径r的值 c1.c_area_out(); //向对象c1传送一个消息,即调用 //函数c_area_out,计算与输出圆面积 return 0;} //主函数main到此结束 程序的一次运行结果如下: Input r :10 The area of circle is:314.000000 1.2.2 面向对象程序设计的基本特征

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