VC串口编程带全部注释和步骤.doc

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VC串口编程带全部注释和步骤

用 VC 6.0 实现串行通信的三种方法和介绍 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。 ---- 在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10秒向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收、处理、记录、显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为 VC++ 6.0。 Windows下串行通信 ---- 与以往 DOS 下串行通信程序不同的是, 窗口 不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过 窗口 操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在 赢32 中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信, 赢32 提供了相应的文件 I/O 函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。 ----与通信设备相关的结构有COMMCONFIG、 COMMPROP、COMMTIMEOUTS、COMSTAT、DCB、MODEMDEVCAPS、 MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考 MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。 实现串行通信的三种方法 ---- 方法一:使用 VC ++提供的串行通信控件 MSComm ----首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project→Add to Project→Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通信驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。 ----在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27 个属性,这里只介绍其中几个常用属性: CommPort??? 设置并返回通信端口号,缺省为 ???? ???????COM1。 Settings????? 以字符串的形式设置并返回波特 ??????????? 率、奇偶校验、数据位、停止位。? PortOpen???? 设置并返回通信端口的状态,也可 ??????????? 以打开和关闭端口。? Input??????? 从接收缓冲区返回和删除字符。? Output?????? 向发送缓冲区写一个字符串。 InputLen???? 设置每次Input读入的字符个数,缺 ??????????? 省值为0,表明读取接收缓冲区中的全 ??????????? 部内容。 InBufferCount?? 返回接收缓冲区中已接收到的字符 ????????????? 数,将其置0可以清除接收缓冲区。 InputMode???? 定义Input属性获取数据的方式(为 ????????????? 0:文本方式;为1:二进制方式)。 ----RThreshold 和 SThreshold 属性,表示在 OnComm 事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。 ---- 以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例: ??BOOL???CSampleDlg:: PortOpen () { ??BOOL??m_Opened; ?? …… ?? m_Serial.SetCommPort(2);???//指定串口号 ?? m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1); ????? //通信参数设置 ?? m_Serial.SetInBufferSize(1024);//指定接收缓冲区大小 ?? m_Serial.SetInBufferCount(0);//清空接收缓冲区 ?? m_Serial.InputMode(1);?????//设置数据获取方式 ?? m_Serial.SetInputLen(0);????//设置读取方式 nbsp ; nbsp ; m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1); ???? //打开指定的串口 ??回来?m_Opened; ??} ---- 空的?CSampleDlg::OnComm () { ? …… nbsp ; switch(m_Serial.GetCommEvent()) ?{ ????盒子?2: ?????? //?串行口数据接收,处理; ??} }   ----

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