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生产的是白色和白色的瓷器玛雅
青花瓷的制作 渲染--陶瓷的质感的表现 拿着橘子跑 对象分析 ————虚拟与现实的对比——— 虚 1、模型 拟 2、三点光源原理 3、材质贴图 青花瓷的表现 现 1、陶胚 实 2、台灯 3、画胚 Surfaces建摸 进入侧视图中————使用EP曲线绘制陶瓷外轮廓 (如右图) 首先选择Surfaces建摸 Create-------EP curve tool Surfaces----Revolve旋转放样 三点光源原理 主光源 背光源 辅光源 文件贴图素材准备 青花图案--印章图案 环境贴图的运用 节点网络 颜色通道与反射通道 桌布程序文理 颜色通道 凹凸贴图 环境贴图 颜色反射通道 材质网络介绍 1、Lambert与Blinn材质球的区别? 2、凹凸节点的用途? 3、文件节点的用途? 4、环境材质节点的用途? 5、坐标节点的用途? 节点介绍 渲染参数 产品输出质量 光线追踪开启 渲染尺寸大小设置 渲染分辨率设置 模型细份 坐标节点参数 UV坐标重复 使用最终渲染——观察效果 渲染完成 保存原文件 与作品效果 提问? 自由提问 前面提到的5点需要问答 作业 一套陶瓷餐具 (要求:主体一个其他不少于5个、有背景) 总结 结合自己的基础知识 与对生活的观察力 分析你所需要创造的对象 本次课程结束,谢谢欣赏 下一讲:各类水果渲染
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