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蝴蝶的制作
蝴蝶的制作 模型制作 一、导入蝴蝶图片 1、Create>polygon primitives>plane,建立一个平面. 2、打开材质超图 创建一个lambert材质球 双击材质球,进入它的属性编辑器,在color(颜色)通道导入蝴蝶图. 面片的大小及蝴蝶贴图的大小成正比.贴图尺寸600×400,,比率为3:2,那么在右侧通道框编辑器,把平面的scale x设为3, Scale z设为2 添加一个层级,便于管理.点击添加创建新层 ,选择平面,右键单击layer 1, 选择add select object(添加选定物体),layer 1前面的v是该层物体显示及否的开关. 建一个正方体,将用它来挤压身体.平滑一下.Mesh(网格)>smooth(平滑)调整大小. 选择下半面,挤压,调整适当大小. 根据参考图,插入环边,调整适当大小. 下面拉伸出眼睛 中间的线做个倒角,三段. 去掉一半.拉伸眼睛 删除该斜线段edit mesh(编辑网格)delete edge/vertex(删除边线/顶点) 底下的斜线边也删掉. 使用挤出工具拉伸出眼睛 先挤压眼窝,再挤压眼球 挤压触角 挤压出触角的窝,再挤压出触角 头部调的稍微大些,但整体要小于根部.
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