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迪斯尼视觉陈列设计指引
VM
D
视觉陈列设计指引
90 %
Is the average time a consumer spends scanning the retail environment while they are shopping.
12秒的店外观察时间决定是否进入此店
of all these consumers plan to purchase from your brand corner.
20%的店内消费者将会购买产品
of all purchasing decisions are made at the point of sale.
80%的店内生意取决于这群消费者
KEY FINDINGS视觉陈列分析数据
of all consumers tends to look to their right hand side as the Line of Sight
90%消费者会习惯性先看右边的东西
80 %
20%
12 SECONDS:
CONTENT 目录
视觉陈列设计前调研
1. PREPARATIONS
2. VMD
视觉陈列设计
3.GOOD BAD EXECUTION
什么是好的视觉陈列
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
分类例子
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
1. 1
迪士尼零售品牌
2.1 Disney Retail Branding
故事性
2.2 Story Telling
VMD-Concepts of Retail Merchandising
迪士尼视觉陈列设计基本元素
2.3 6 Merchandising Techniques
陈列设计关键6要素
陈列设计黄金法则
2.4 The Golden Rules of Merchandising
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
2
迪士尼零售品牌 (非专卖店) “ 必须经迪士尼审批 “
DISNEY RETAIL BRANDING “ Subject to Disney’s Approval ”
儿童、青少年(4-14)
青年(14+)
只用于公主产品
婴幼儿(0-3)
2.1.1
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
DISNEY RETAIL BRANDING “ Subject to Disney’s Approval “
迪士尼零售品牌 (专卖店) “必须经迪士尼审批 “
CONSUMER SEGEMENT 年龄段
CATEGORY 品类
Presented By
Infant/Toddlers
Kids
Girls
Teens/Adults
Disney Jeans
Disney Sports
Disney Home
Presented By
LES ENPHANTS
MIDWAY
FUCHI
YOUNG JUN
LONG TRUST
X-TEP
LIMEN
Presented By
Presented By
Presented By
Presented By
Presented By
婴幼儿
男孩
女孩
年轻人
服装/牛仔
服装/鞋
家居/家具
2.1.2
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
2.1.1
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
1. Background背景
2. Material 材质
3.
Colors 颜色
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
1. Signage Window Display
品牌形象标识及橱窗陈列
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
1.PREPARATIONS
2.VMD
3.GOOD BAD EXECUTION
4.VM EXAMPLE BY CATEGORY
2. Lighting
灯光-整体及局部
2.3
1.PREPARATIONS
2.VMD
3
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