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Mentalray天空背景制造
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc348617605 一.默认的天光及背景 PAGEREF _Toc348617605 \h 1
HYPERLINK \l _Toc348617606 1. Mental ray全局材质替换 PAGEREF _Toc348617606 \h 1
HYPERLINK \l _Toc348617607 2. 改变天光色调 PAGEREF _Toc348617607 \h 4
HYPERLINK \l _Toc348617608 二.自定义天空纹理 PAGEREF _Toc348617608 \h 9
HYPERLINK \l _Toc348617609 1. 加入照片天空贴图 PAGEREF _Toc348617609 \h 9
HYPERLINK \l _Toc348617610 2. 在摄像机视图中显示天空照片 PAGEREF _Toc348617610 \h 10
HYPERLINK \l _Toc348617611 3. 渲染时出现天空照片贴图 PAGEREF _Toc348617611 \h 12
HYPERLINK \l _Toc348617612 三.使用面片天空 PAGEREF _Toc348617612 \h 14
HYPERLINK \l _Toc348617613 1. 创建面片 PAGEREF _Toc348617613 \h 14
HYPERLINK \l _Toc348617614 2. 让面片背景一直朝向摄像机 PAGEREF _Toc348617614 \h 14
HYPERLINK \l _Toc348617615 3. 修改面片背景的大小 PAGEREF _Toc348617615 \h 18
HYPERLINK \l _Toc348617616 4. 使用天空纹理材质 PAGEREF _Toc348617616 \h 18
HYPERLINK \l _Toc348617617 5. 设置面片天空的对象属性 PAGEREF _Toc348617617 \h 20
HYPERLINK \l _Toc348617618 6. 修改天空材质效果 PAGEREF _Toc348617618 \h 21
一.默认的天光及背景
环境光:来自天空的散射光,也成为天光
打开场景,天光没有激活
1. Mental ray全局材质替换
(让环境光更明显),用建筑材质覆盖,把材质实例复制到材质球上
修改建筑材质
模板: 【无光磨光】
默认效果 材质覆盖
激活天光
贴图为天空背景贴图
2. 改变天光色调
日光效果系统中
红/蓝染色: -0.3 (增加蓝色色调)(影响太阳光、天空光、背景变蓝)
保持阳光不变
受光面及背光面色调差距拉大
红/蓝染色: -0.3 白点:5000
降低色温
(渲染图像背光面增强了蓝色的成分,加大色调反差)
受光面及背光面的色调反差加大,下面左图,背景天空亮度有所下降
要让受光面不要太蓝,背光面变蓝
看亮部是否曝光,在图像上右键点击亮部,看亮度值是否达到255
小范围适当曝光是允许的
要加大背景天空的亮度
天光背景倍增:3,产生的照明效果倍增:2
太阳倍增:4.5
最终效果 取消材质覆盖
二.自定义天空纹理
1. 加入照片天空贴图
把天空贴图实例复制到材质球,加入贴图,
如果以前实例复制过天空贴图,再反向复制一次。(材质上有四个角是热材质)
把这个天空贴图也实例复制到材质球上
2. 在摄像机视图中显示天空照片
打开视口背景对话框 (Alt + B)
为了让摄影机视图显示背景贴图,把天空照片临时性实例复制到环境贴图中
屏幕贴图方式 球形环境
对全景照片,用球形环境, U: V: 调整贴图的位置
让更多的云彩出现在右侧
3. 渲染时出现天空照片贴图
调节好以后,把天空贴图返回复制到环境贴图上
渲染以后天空为黑色
首先选择 物理比例:无单位
提高天空照片贴图的
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