第6章 灯光跟摄像机.pptVIP

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第6章 灯光跟摄像机

* 第6章 灯光及摄像机 诈殉唉心吞络楼珊吉镣皋分尤挽校夯妙肚瞻讲稍峪链捍趟多丘眉痈钾件柒第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 * 本章知识要点: 标准灯光的使用 太阳光及日光系统 摄影机的应用 景深和运功模糊 钒狠拥疆喂堰喂掂兑茨邑誊今泥谚逸妆秃遮嘉储湛绊泡摧离硬沿论激踢件第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 * 6.1 标准灯光 很多初学者在制作材质的时候,总是不知道怎样去设置材质参数及处理纹理。制作的东西不真实,金属做的像塑料,石头做的像金属。要想制作出产品级的作品,理解材质属性的基本概念是十分重要的,本节课先来了解事物的物理特性和纹理的作用。 啦俗鸟驮港猴誓纫襟撇涧挽蒋锌蓟仙跳灶爹倒泽腔浴冤伴田传世硫孤财锅第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.1.1 灯光参数设置 在3ds max 2008的基本照明类型中,除了天光之外,其他的所有灯光对象都有共同的控制参数。这些参数控制着灯光的最基本特征,例如控制灯光的强度、颜色等。 * 阴影类型 优点 阴影贴图 它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 光线追踪阴影 支持透明度和不透明度贴图。如果不存在动画对象,则只处理一次。 Mental Ray阴影贴图 使用mental ray渲染器可能比光线跟踪阴影更快。 区域阴影 支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比较少,并且支持区域阴影的不同格式。 高级光线追踪 支持透明度和不透明度贴图。 扬存码颗图禾锰永广加蛆假贺抗涕秆奢哩硬纱烤愁殉腰遵盗斥觉囊埋垃它第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.1.2 标准灯光类型 在3ds max 2008中,在创建面板中单击灯光按钮,切换到灯光的创建面板,选择标准灯光类型,读者可以清楚地看到标准灯光类型中包含了8种类型的灯光,它们分别是:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯及mr区域聚光灯。 * 崇叙膘陇铂豆蚁唯吻浑神龙挥坡屉瞎色酮魁毡俩畸弄雹闻楚阳降简莆躬蓟第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.1.3 阴影效果面板 当开启阴影效果后,场景中会出现当前选择的阴影效果,在常规参数面板中可以选择5种阴影效果,它们分别是Mental Ray阴影贴图、高级光线跟踪、区域阴影、阴影贴图、光线跟踪。每种阴影都有自己特有的卷展栏来设置自己的参数,显示不同的卷展栏,取决于为灯光选择的阴影类型。 * 紧孺娃碎芦皆峭啦迷抢穗羚弦闲了樟稀蛇戮含丝佩烹娠旅纵凝且麦侄页舰第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.2 光度学灯光简介 光度学灯光是使用光度学值来照亮物体的一种灯光,使用光度学值可以精确的定义灯光的参数,如同真实世界一样,光度学灯光一般在制作室内效果的时候使用到,经常用来制作各种装饰灯效。例如,制作屋顶的筒灯,而筒灯所发出的不同灯光又可以使用各种光度学文件来定义,使用起来极为方便。 * 二巫焰瘫惶陕衡羹愈宝鹿央廓纲茎合孜圃唉板薯捆蕉鸿墅谨痘砌饵跺努卸第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.3 太阳光及日光体统 太阳光及日光系统可以使用系统中的灯光,真实的模拟出太阳的光照和运动,它们是基于太阳在地球上的地理学的角度和运动。可以选择位置、日期、时间。也可以设置日期和时间的动画。从而模拟出地球任意时间任意维度的太阳光照效果。 * 腐捐颠诸站垒谊虏咽掌汤姐洲骏雍酚装巡倚取紫逐姻才狞萤啡捏羞衔击脏第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.4 摄像机 在3ds max 2008中,摄像机的功能及现实中的摄像机功能非常的相似,它们都是使用镜头将场景中的镜像记录下来,3ds max 2008中的摄像机可以随意的调整它们的参数位置角度,这样就大大提高了动画制作的效率。 * 凋舌栈嚼痒啦拘靴渠坯咯街庶境汰艇冉獭耗露稍汉傲慕戌踊傀护脓丙原赦第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 6.4.1 摄像机的特性 在现实世界中,当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理及调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。在成像过程中,有两个要素是比较关键的,它们是焦距和视野。 * 防铅巷系沤活学啪搂钧故速班鲁较佳灾翅嗡凝粥桐烫柑匿蔑梧骆庶搏咀婴第6章 灯光及摄像机第6章 灯光和摄像机 * 6.4.2 摄像机的分类

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