海洋软体动物(含学习单照片)
「台灣海洋環境」議題教學活動設計
教學
主題 軟體動物大揭密 設計者 沈桓賢 教材
來源 自編 教學時數 160分鐘 教材
來源 /watch?v=zF6fg4I5dDg
/watch?v=4dGmXZu1MgYindex=2list=PLFrncLe_4Kljk1iX0CwjgtDnr9wk9bDox 設計
理念 透過活動的設計,來釐清學生對烏賊家族的認知,並透過活動的體驗來增進孩子對頭足類軟體動物的了解,並強化孩子對海洋生態的愛護,並珍惜對大海的情感。 教學
目標 【認知】
1.認識海洋中的軟體生物。
【技能】
2.能畫出海洋中軟體動物並寫上名稱。
【情意】
3.能養成保育海洋資源的態度。 作業檢核與評量方式(比例) 一、能說出各種軟體動物名稱。(40%)
二、能完成本單元活動的學習單。(60%) 節次 教學活動流程 時間 教學
資源 教學
評量
第
一
節
第二節 準備階段 課堂準備
教師準備軟體動物相關的投影片與影片
引起動機
ㄧ、軟體動物停看聽
播放海洋軟體動物影片,透過美麗海洋世界吸引學生學習的興趣,進而去了解神秘的軟體動物家族。
15分
影片
觀察評量(能專心聆聽)
發展階段 ㄧ、軟體動物大哉問
老師先提問學生烏賊家族的成員有哪一些,如何去辨識牠的名稱,再進行軟體生物課程教學,後提問引導學生學習。
影片中,你有看到哪些海洋生物?
這些生物有哪些是軟體動物呢?
舉出海洋軟體動物,並簡單說明牠的外觀與特色。
可以模仿軟體動物的運動狀況嗎?
海洋中除了頭足綱的軟體動物,還有哪一些軟體動物呢?
影片中的海棉,牠是軟體動物嗎?還是植物呢?你能說說看牠是如何生活的?
(7)烏賊家族,種類繁多,你能說明牠們的特色與辨識的方
法嗎?
(8) 海洋汙染或是漁業的濫捕,都會造成這些海洋生物的
耗竭,要如何保護海洋,提出你的意見與觀點。
二歸納與整理
(一)軟體動物趴趴走
引導去辨別烏賊家族,並透過學習單表格的整理,去釐清烏賊家族的城緣關係,進而深化學生對烏賊家族的認識。
(二)烏賊家族翻樂
將烏賊家族圖片與名稱卡,有烏賊、鎖管、章魚、透抽、軟絲和魷魚的圖卡和字卡做翻翻樂遊戲,翻對就亮卡,翻錯就還原一直到所有圖卡都亮出為止,並以小組記實的方式來比賽,時間最少者獲勝。
25分
15分
25分
教學PPT
問題條
學習單
圖卡和字卡
觀察評量(可以踴躍、主動發表感想)
學習單評量
實作評量 總結階段
ㄧ、動手動腦時間
老師請同學運用課堂所學,畫出軟體生物在海底世界的多元樣貌,並標示部位名稱且著上顏色。
二、成果分享
每位學生上台與老師及同學分享自己的創作,透過發表讓學生互評彼此的作品,並選出大家心中最好的三張作品,老師給予獎勵。
40分
40分
學習單
學習單評量
發表評量
軟體動物家族大解密
班級: 姓名: 座號
名稱 別名 附肢數目 有無內殼 其他特色 魷魚 透抽 小卷 花枝 軟絲 章魚
軟體動物,我也行
班級: 姓名: 座號:
畫出一種以上軟體動物,寫出身體部位名稱並著上顏色,並搭配美麗的海洋背景
名稱:( )
6
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