海洋软体动物(含学习单照片).DOC

海洋软体动物(含学习单照片)

「台灣海洋環境」議題教學活動設計 教學 主題 軟體動物大揭密 設計者 沈桓賢 教材 來源 自編 教學時數 160分鐘 教材 來源 /watch?v=zF6fg4I5dDg /watch?v=4dGmXZu1MgYindex=2list=PLFrncLe_4Kljk1iX0CwjgtDnr9wk9bDox 設計 理念 透過活動的設計,來釐清學生對烏賊家族的認知,並透過活動的體驗來增進孩子對頭足類軟體動物的了解,並強化孩子對海洋生態的愛護,並珍惜對大海的情感。 教學 目標 【認知】 1.認識海洋中的軟體生物。 【技能】 2.能畫出海洋中軟體動物並寫上名稱。 【情意】 3.能養成保育海洋資源的態度。 作業檢核與評量方式(比例) 一、能說出各種軟體動物名稱。(40%) 二、能完成本單元活動的學習單。(60%) 節次 教學活動流程 時間 教學 資源 教學 評量 第 一 節 第二節 準備階段 課堂準備 教師準備軟體動物相關的投影片與影片 引起動機 ㄧ、軟體動物停看聽 播放海洋軟體動物影片,透過美麗海洋世界吸引學生學習的興趣,進而去了解神秘的軟體動物家族。 15分 影片 觀察評量(能專心聆聽) 發展階段 ㄧ、軟體動物大哉問 老師先提問學生烏賊家族的成員有哪一些,如何去辨識牠的名稱,再進行軟體生物課程教學,後提問引導學生學習。 影片中,你有看到哪些海洋生物? 這些生物有哪些是軟體動物呢? 舉出海洋軟體動物,並簡單說明牠的外觀與特色。 可以模仿軟體動物的運動狀況嗎? 海洋中除了頭足綱的軟體動物,還有哪一些軟體動物呢? 影片中的海棉,牠是軟體動物嗎?還是植物呢?你能說說看牠是如何生活的? (7)烏賊家族,種類繁多,你能說明牠們的特色與辨識的方 法嗎? (8) 海洋汙染或是漁業的濫捕,都會造成這些海洋生物的 耗竭,要如何保護海洋,提出你的意見與觀點。 二歸納與整理 (一)軟體動物趴趴走 引導去辨別烏賊家族,並透過學習單表格的整理,去釐清烏賊家族的城緣關係,進而深化學生對烏賊家族的認識。 (二)烏賊家族翻樂 將烏賊家族圖片與名稱卡,有烏賊、鎖管、章魚、透抽、軟絲和魷魚的圖卡和字卡做翻翻樂遊戲,翻對就亮卡,翻錯就還原一直到所有圖卡都亮出為止,並以小組記實的方式來比賽,時間最少者獲勝。 25分 15分 25分 教學PPT 問題條 學習單 圖卡和字卡 觀察評量(可以踴躍、主動發表感想) 學習單評量 實作評量 總結階段 ㄧ、動手動腦時間 老師請同學運用課堂所學,畫出軟體生物在海底世界的多元樣貌,並標示部位名稱且著上顏色。 二、成果分享 每位學生上台與老師及同學分享自己的創作,透過發表讓學生互評彼此的作品,並選出大家心中最好的三張作品,老師給予獎勵。 40分 40分 學習單 學習單評量 發表評量 軟體動物家族大解密 班級: 姓名: 座號 名稱 別名 附肢數目 有無內殼 其他特色 魷魚 透抽 小卷 花枝 軟絲 章魚 軟體動物,我也行 班級: 姓名: 座號: 畫出一種以上軟體動物,寫出身體部位名稱並著上顏色,並搭配美麗的海洋背景 名稱:( ) 6

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