计算机图形与图像 第二章 OpenGL编程 第一节 OpenGL简介.pdf

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计算机图形与图像 第二章 OpenGL编程 第一节 OpenGL简介

计算机图形与图像 计算机学院黄章进 zhuang@ 第二章 OpenGL编程 2 第二章第一节 OpenGL简介 3 主要内容 • 图形API 的发展 • OpenGL的体系结构 • OpenGL的函数 • 一个简单例子 • 安装编译说明 4 GKS(1980s) • IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形 API的标准 – GKS(Graphical Kernel System) • 二维,同时包含很好的工作站模型 – Core: 同时应用于二维和三维 – GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s) • GKS很难推广到三维(GKS-3D) – 远远落后于硬件的发展 IFIPS: International Federation of Information Processing Societies 5 PHIGS (1990s) • 程序员层次交互式图形系统(Programmers Hierarchical Interactive Graphics System) – 来自于CAD 团体的3D 图形API – 保留模式:绘制前在数据库里保存场景的层次结构 – 基本几何图元和网格模型 – 不支持光照 • PHIGS+ – NURBS曲面 – 支持光照,但不支持纹理 • PHIGS和PHIGS+都是ANSI标准和ISO标准 6 PHIGS与X  X Window 系统(也常称为X11或X )R7.6 – 1984年DEC/MIT的雅典娜计划Data Equipment Company 数据设备公司 – 图形用户界面(GUI)环境底层框架,硬件无关 – 客户端-服务器(client-server)架构模型 – GNONE、KDE  PEX (PHIGS Extension to X )把两者组合 – 不易应用 7 IRIS GL • Silicon Graphics(SGI: 1981-2006) – Stanford的Jim Clark博士带领7个研究生创办 – Geometry Engine (几何引擎):硬件(VLSI)实现几何 流水线,极大改良了图形工作站 • IRIS GL(Integrated Raster Imaging System Graphics Library) – 立即模式绘制 – 可非常简单地设计出三维交互图形应用程序 8 OpenGL • 1992年SGI领导的OpenGL Architectural Review Board(OpenGL ARB)发布1.0版 – 平台无关的API – 易于使用 – 与硬件非常贴近,从而可以充分发挥其性能 – 着重在于渲染(rendering) – 没有提供窗口和输入接口,从而避免依赖于具 体的窗口系统

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