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信息技术游戏化学习手段探析

信息技术游戏化学习手段探析【摘要】信息技术的教学过程中游戏化学习的应用,有利于促进学生在游戏有趣、好玩的氛围下高效学习知识与技能,使课堂教学变得更加有趣生动,从而提高学习效率。本文就信息技术游戏化学习手段进行研究与探讨。 【关键词】信息技术 游戏化学习 方法 【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2012)11-0147-01 近年来,随着教育制度的不断改革,大部分学者主张游戏化学习方式,即将娱乐与与教学相结合,利用人们对游戏天生的爱好心理,使学习过程更加趣味化,让学生在游戏轻松的氛围下实现边玩边学,增强学习兴趣,提高自主创新的学习能力,培养正确的人生观、价值观。本文就信息技术游戏化学习手段进行探讨。 一、游戏化学习概述 1.游戏化学习概念 所谓游戏化学习,是指利用游戏互动的方式,脱离传统的单向说教模式,以此促进学生学习课程的过程。这里的游戏化学习并不是指在传统的游戏如电子、网络游戏环境下采取某种学习模式,而是从课堂教学的角度来说,将互动元素应用于整个教学过程中,或者在某个教学环节利用游戏手段,达到提高学生学习兴趣的目的。 2.游戏化学习的特点 游戏化学习的特点表现在两个方面:一方面是学生将学习本身游戏化,学生将学习过程中的知识、方法当成一种游戏的内容和规则,无形之中提高学习兴趣;另一方面是老师通过游戏化学习模式教学,使得学生学会游戏化学习。根据新课程标准要求,对于高中信息技术课程来说,其教学目标主要是为了使学生不仅学到知识和技能,也要掌握学习的过程和方法,更要收获情感态度、道德以及价值观;随着教学内容的不断更新,教学方法也不再局限于灌输式,需要以学生作为学习主体,强调独立思考、解决问题的能力。 二、高中信息技术游戏化学习手段 1. 合理、正确的设计、选择游戏 相比学生自主的游戏化学习,教师的游戏化学习教学显得更加重要,将游戏化学习引入信息技术的教学课堂,应用游戏化学习方式激发学生主动学习、创新学习,从而提高学习效率。可从以下几个方面着手: (1)游戏目标分层:高中学生具有自控力差等特点,大部分学生会无法在游戏中收放自如而荒废学业。因此,游戏目标分层,就是让学生根据自身的实际情况合理选择内容,目的是使学生在掌握课程内容后,能自觉从游戏氛围中走出来,自觉投入到学习中去。 (2)奖惩策略:在游戏化学习过程中,学习取得进步的学生给予一定的口头鼓励与赞扬;适当的奖励与惩罚,能够极大地激发学生学习信息技术的兴趣。 (3)交流反馈:给予学生能够互相交流的空间,使学生互帮互助,有效解决疑难问题,改进游戏策略,促进学生发现自身的不足之处,促进“你追我赶”式的学习。 (4)竞争协作:在游戏化学习中设置比赛环节,学生依据实际情况选择比赛对象,也可组队进行比赛,从而激发学生的斗志,培养团队合作意识。 (5)评价方式:老师及时予以适当的评价,使学生发现自己的优点与不足,并及时改正。 例如,在学习《高中信息技术》中“信息的编程加工”这一课程时,笔者为了让学生更加了解算法与程序设计,就利用了“野人过河”这一电子游戏,问题如下:有3个牧师和3个野人一起过河,只有一条船,且一次只能装两个人,在河的任一边或船上若野人总数比牧师总数多,牧师就会被野人吃掉。请问如何渡河最安全?算法分析如表1所示。 因此,“野人过河”抽象成了从初始状态到达目标状态的问题,怎样选择合理的渡河方式就成为一种算法,从而使学生对算法与程序设计有了更加清晰的理解。 2. 教学方法 在高中信息技术教学过程中,游戏化学习除了传统的教学方法外,还需要根据信息技术学科特点,合理与游戏相结合。(1)教材整合,信息技术这门课综合性强、知识覆盖面广,因而需要在整体把握教学内容的基础上,对教学内容进行二次开发,避免照本宣科;(2)掌握学生的实际情况,重视学生学习兴趣及习惯的培养,把握游戏化学习的度,避免学生游戏成瘾。(3)提出信息技术课程的重、难点,利用游戏化学习,层层推进信息技术内容,逐渐分散重点、突破难点,使学生理解与掌握重、难点;(4)合理选择游戏,避免低俗游戏进课堂,信息技术老师要注重对游戏资源进行分析与选择。 3. 有效控制教学过程 为了让游戏更好的为教学服务,可采取以下几个方法: (1)合理控制游戏时间,为了使教学更加合理化,一般将游戏时间控制在15min左右,老师需要根据不同学习层次的学生合理安排游戏化教学,从而提高学生的学习效率。 (2)游戏化学习导航设置,在设计游戏时,应根据具体学习内容进行游戏功能的转换与扩展,为学生实施导航学习。 (3)游戏化学习任务布置,老师可在游戏任务的基础上布置学习任务,促进

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