Flash按钮应用.docVIP

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Flash按钮应用

Flash按钮应用 Flash按钮应用 对应标要求: (一)多媒体技术与社会生活:(4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。(三)多媒体信息表达与交流 :(3)学会使用非线性方式组织多媒体信息。(6)通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。 学习内容分析:本节学生学习的是多媒体交互主要方式之一按钮,了解Flash按钮的功能,掌握在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法。本的学习将使学生体验多媒体作品的交互性,学会使用非线性方式组织多媒体信息,使学生从线性组织多媒体作品到非线性组织多媒体作品的过渡,学好本将为后期学生灵活自主的组织多媒体信息表达思想奠定基础。 学习对象分析:高一学生对学习Flash动画制作兴趣浓厚,已经学习了帧、组、库、图层等相关知识,已能制作出了简单的线性Flash动画作品,也接触过一些多媒体交互的作品,但还不能制作出交互性Flash作品。 学习目标: 1、了解Flash按钮的功能,体验多媒体作品交互性。 2、掌握在Flash按钮上添加动作命令(gt语句、fsand语句)实现作品交互的方法。 3、培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。 4、通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。 教学重点:在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法; 教学难点:帧之间跳转时目标帧的确定; 教学策略:本主要体现“自主、协作、探究”新程思想,在教法上主要采用了任务驱动教学法和范例教学法,设置了三层任务,即基本任务(任务一)、巩固任务(任务二)、拓展任务(任务三),制作了6个教学范例,范例一、二引出新知,范例三、四突破教学重难点,范例五是知识的扩充,范例六是拓展学生思维,从而实现教学目标。教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式,利用多媒体计算机教学网和互联网环境,开发一个ebQuest学习网站,提高教学效果。学生在学习过程中可以通过ebQuest学习网站自学,也可以学生间研讨,或问教师,从而实现了师生、生生、生机互动。通过采用学生对自己的堂学习过程的评价和反思,促进学生由他律学习变成自律学习,达到意义建构的过程,养成良好的学习习惯。 教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 引入 1、展示范例一,引导学生进行评价 2、展示范例二,引导学生进行对比评价 3、点评学生的评价,引出本节的学习目标:应用按钮实现多媒体动画的交互。 1、评价范例一, 2、对比范例二与范例一的不同 3、明确本节学习目标 讲解新知 讲解什么是按钮,按钮的特性 1、了解按钮 2、明确按钮的特性 自主探究 1、布置任务一:应用库中已有按钮实现Flash动画中不同帧之间的跳转 2、巡视、指导学生的自主探究 借助EBQUEST自主探究,完成任务一 讲解新知 1、强化在按钮上添加gt命令实现跳转的方法。 2、点评学生制作过程中出现的问题,用范例三、范例四突破教学重难点。 3、引导学生归纳按钮的特点 4、展示范例五,引出公用库中的按钮及按钮交互的退出功能 1、明确在按钮上添加gt命令实现跳转的方法 2、了解操作过程中的难点 3、明确按钮的特点 4、了解Flash中的公用库 3、了解按钮交互中的退出功能 巩固拓展 1、 布置任务二:挑选公用库中的一个按钮添加到作品中,将按钮的动作设置为退出。 2、 巡视、指导学生自学 3、布置任务三(拓展):尝试制作个性化的退出按钮 1、完成任务二 2、学有余力的同学可体验任务三,了解按钮的制作方法 作品评价 引导学生通过作品的分析,强化应用按钮的方法和技巧 进一步明确按钮的应用方法和技巧 小结与反思 1、小结本节学习内容 (1)、按钮的功能:按钮是Flash的基本元之一,它会响应鼠标事,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 (2)、按钮的应用:在按钮上添加动作命令实现作品的交互 如:添加gt实现帧之间的跳转 添加fsand命令实现退出 2、引导学生完成堂自我评价表 1、 自我小结本节所学内容 2、 填写“堂评价d”后反思: 1、记成功之举 (1)、通过分析学生上交的评价表,可以看到经过本节的学习,学生基本上能达到各项教学目标,了解Flash按钮的功能,掌握在Flash按钮上添加动作命令实现作品交互的方法,教学效果良好。 (2)、这是一节体现“自主、协作、探究”新程思想,在教法上主要采用了任务驱动教学法和范例教学法的,在学生原有FLASH动画开发制作知识与能力的基础上,设置了三层任务,即基本任务(任务一)、巩固任务(任务二)、拓展任务(任务三),制作了6个教学范例,通过对范例一与范例二的对比评价,引出新知,范例三、四突破教学重难点,范例五是知识的扩充,范例六是拓展学生思维,从而实现教学目标。学生的积极性很高,兴趣非常

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