论中国元素在动画中地独创性_0.doc

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论中国元素在动画中的独创性 1、相关定义 1.1、动画角色设计的定义 关于动画角色设计的定义有很多种描述,可以概括为:创作者通过夸张变化、 模拟人类等等艺术表现方法,经过绘画(纸上绘画或电脑手绘)雕塑等一系列造 型手段,将动画作品中的动画作品动植物元素、人物元素甚至机械机械制作出来。 使其成为具有自然形态物象特征和丰富想象力与创造力相结合的充满神秘梦幻色 彩和想象空间的新造型。 1.2、动画场景概念 动画场景设计是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境 的设计[7]。通俗的来说就是动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而改变的一 切物的造型设计。其中包括角色所处的生活场所、社会环境、自然环境、陈设道 具以及作为社会背景出现的群众角色。每部动画都是由若干组剧情的单元场景空 间环境既场景组成,这些场景又具体分为几十到几百个小单元场景。场景应体现 动画剧本的规定情景,有利于刻画角色和进行描述。场景设计主要包括:根据动 画场景表现内容等方面要求,在构思场景画面总体空间造型基础上,确立总体场 景形象布局结构;再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与 规模,色彩基调与气氛效果,以及风格样式等方面作出造型处理和细节设计。 动画场景从宏观上决定了动画的整体风格,是动画影片中重要组成部分,通 常安排在创作的前期。每个场景都是提供故事展开的空间,动画片中人物角色的 每一个动作都是在场景中发生的,它不仅是环境与角色的个性标记,也是角色心理 作用的外延;设计一个优秀的动画场景需要配合动画剧情发展、人物角色塑造进 行创作与设定。根据剧情发展和出现在这个场景中的角色,进行比较、分析、选 择、设计出事件发生的场地,角色穿着的服饰、佩带的物品、使用的道具。对场 景中所有出现的元素、及其排列方式也应进行艺术再加工。此外动画场景也是动 画画面构图、镜头调度及任务活动的依据。选择好的动画场景可以使构图更为美 感,同样的事件由于场景及镜头角度的偏差,所营造的氛围及叙述风格就可以产 生巨大的差异,影响整部动画片的视觉效果。 可以看出优秀的动画场景设计最能烘托出事件发生氛围、人物形象性格,为 15 制作出好的动画作品奠定了坚实的基础。而影响动画场景制作的因素也是多种多 样的,要平衡好各个环节的关系才能得到和谐的动画场景作品。 1.3、动画的定义及其起源与发展 动画的定义 “动画”一词有较多英文表述,这其中”Animation”这一词最为普遍认可。 Animation 可以理解为经过创作安排,使无生命物像有生命一样活动起来。 动画是一种融合了时间和空间的艺术形式,主要有以下两种表现形式。 第一,逐格记录。 第二,制造运动幻觉 动画是利用人的生理上的视觉残留以及心理上的感官经验,将若干连续并且 类似的图像或图形依序前后衔接通过视觉转换作用于人脑,形成视觉动感,达到 信息传达的目的。 狭义动画可以定义为:融合绘画艺术、电影艺术等等诸多艺术语言要素,利 用人生理上的”视觉残留原理”和心理上的”感官经验原理”,借助逐针或逐格拍 摄的手段,制作出有时间延续性的运动的有生命感的视觉画面。 1.4、独创性概念 (一)概念界定(一)概念界定 关于独创性的概念,世界知识产权组织将其规定为”作品属于作者自己的创作, 完全不是或基本不是从另一作品抄袭来的”,从正反两方面提出了独创性概念,即”自 己创作”与”非抄袭”。我国很多学者也采取类似定义,例如吴汉东认为独创性是指 “作品是独立构思而成的属性,不是或基本不是与他人已发表的作品相同,即作品不 是抄袭、剽窃或篡改他人的作品。”10刘春田认为独创性”亦称原创性,是指形式上的 独创,不是指思想或理论观点上的创新,即一件作品的完成应该是作者自己的选择、 取舍、安排、设计、综合、描述的结果,既不是依已有的形式复制而来,也不是依既 定的程式或程序推演而来。”11郑成思则直接采用了原创性概念,但没有给出具体定义, 只表述为”不能是抄袭、复制或以其他方式侵犯他人版权而产生的,必须是作者创作 的。”12沈仁干也认为作品必须是”作者创造性的独立完成的劳动成果,而不是从别人 那里抄来的。”13以上定义基本都采用了”独立创作”与”非抄袭”的标准来界定独创 性,即只依据创作作品的”行为之独立性”来判断,属于一种主观主义标准。也有学 者从不同角度提出了独创性的定义,例如李永明认为独创性是指”作品必须是作者创 造性劳动的成果,是作者通过自己的独立构思,运用自己的创作技巧和方法,反映自 己个性和特点创作出来的。”14李明德认为独创性是指”作者在创作作品的过程中投入 了某种智力性的劳动,创作出来的作品具有最低限度的创造性,具体表现为独立创作 和体现作者的精神劳动和智力判断。”15这类观点不仅要求创作行为的独立性,还强调 创作应该体现为

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