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未來發展及應用
一 、簡介
Augmented Reality 就是所謂的擴增實境,簡稱AR 。是一種計算攝影機影像
的位置及角度並加上相映圖像的技術,這種技術即是把螢幕上的虛擬世界套在現
實世界上互動。簡單的說,AR 即是將現實生活的情境經過處理融合虛擬情境後,
所擴增的景象。
二 、定義
目前對於AR 有兩種定義:
1.
Ronald Azuma 在1997 年提出,他認為Augmented Reality 須包含三個特性 :
將虛擬與現實結合
即時互動 :可即時和使用者互動
3D 定位
2.
Paul Milgram 於1994 年提出Reality-Virtuality Continuum ,將真實環境和虛擬
環境做為連續體的兩端,靠近真實環境的是AR ,而靠近虛擬環境的是Augmented
Virtuality 。由此可知擴增實境這項技術,主要還是偏向現實世界,虛擬的技術是
作為一種輔助的存在。
三 、AR 的起源與歷史
1968-Ivan Sutherland 創建第一個AR 系統。但當時電腦的運算能力有限,
故只能顯是簡單的線框圖。
1970 與80 年代-美國空軍阿姆斯壯實驗室、航太總署艾密斯研究中心,以
及北卡羅來納大學教堂山分校等機構,有幾個人從事AR 的研究。
1992-Tom Caudell 和David Mizell 創造了擴充實境Augmented Reality 這個名詞 。
Caudell 和Mizell 討論了AR 之於虛擬實境的優勢。
1994-Paul Milgram 和Fumio Kishino 定義了現實與虛擬中的連續。描述了從實際
環境中跨越到虛擬環境中的連續,在這兩者之間較靠真實環境的連續就是擴增實
境 。而今天的擴增實境定義就是來自於這兩位所定義。
1997-
Ronald Azuma 發表了AR 的三個方面:將虛擬與現實結合 、即時互動、3D
定位 。
1998-
至今-科學家每年召開AR 大會
2000 -
年至今-許多AR 的系統及應用發展出來
四、和虛擬實境的差別:
虛擬實境是無中生有,從電腦創造出一個不存在的世界,將資訊放在裡頭,
企圖取代真實世界,在虛擬世界中,使用者可以利用控制器使用裡面的資訊,不
需和實體世界有交互的動作。
擴增實境則是注重在虛擬資訊和真實世界結合,增強真實世界裡的資訊顯示,
但還是以現實世界為主,可讓我們在正確的時間地點取得資訊。
在定義中AR 系統必許要能表現出虛擬跟真實資訊的結合 ,所以會需要一個顯示
器 ,有手持式或固定式 ,最常見的是綁在頭上 ,將顯示器放置在眼睛前面 ,這樣
可以造成更身入其境的感覺,並且可以製造出大影像的效果,這種顯示器通常稱
為「頭戴式顯示器」(head-mounted display, HMD )。
這種裝置可分為兩大類:光學式透視 以及 視訊式透視。
光學式透視顯示器
在光學式系統中電腦影像的圖是疊加在使用者所看到的世界上的,它所利用的是稜
鏡把圖像反射進入我們的視線中,但周遭世界的光線依然可以通過。所以此裝置還是需
要個感應器,來掌握使用者
目前的方向,這樣可以確定
圖像是出現在正確的地方,
但是在有的系統中還無法
完全的遮蔽後面的物件。
視訊式透視顯示器
視訊系統則是藉由把電腦產生出來的圖像來跟攝影機所捕捉到的圖像混合起來,主
要是用來模擬正常狀況下看到的世界,藉由一個叫做電荷耦合器件上光轉換成數位式視
訊訊號。藉此系統可以把電腦圖像跟視訊影像結合起來,並且呈現在螢幕上,所以此系
統不會有半透明影像的問題,但是由於科技的關係,解析度和視角仍然比不上人類的眼
睛。
這兩種透視顯示器的設計各有優缺點:
光學式透視系統
1. 藉由光學式可以看見更清晰的全視域的真實世界
2. 因為覆蓋圖像是透明的,因此不會完全遮住後面的實體,在某些背景之下,
疊在上面的文字看起來會很吃力,並且這種三維圖像可能無法製造出足以
亂真的幻覺。
3. 會有無法同時聚焦的問題,使用者看實體物件時,眼睛會聚焦在所看見的
物體身上,但看虛擬物件時完全聚焦在顯示器平面上。所以說使用者無法
同時聚焦在這兩個物件上。
視訊式透視系統
1. 虛擬物件非透明的,所以可以完全遮住實體物件,所以可以用各式各樣的
繪圖效果跟實體物件結合。
2. 沒有無法同時聚焦的問題
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