《大学生:别偷菜了,放下“锄头”》.doc

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《大学生:别偷菜了,放下“锄头”》

《大学生:别偷菜了,放下“锄头”》 大学生:别偷菜了,放下“锄头” 自从互联网时代成了引领21世纪人类生活主潮流之后,电脑成了人们日常生活不可或缺甚至难以分离的载体,而由互联网产业所衍生出的众多媒介和产品对人们的影响更加突出。近年兴起的腾讯QQ、飞信、开心网等媒介引发了一系列值得探讨和思索的问题,并且随着网络游戏的强势扩张,对于社会公共事业建设产生了十分巨大的冲击力。 对于如今的“大学”,这个过去人们憧憬向往的神圣地方,人们已经开始质疑了。随着市场经济的进一步发展和高校的扩招,大学录取率的增高使得大学门槛越越低,市场经济的开放和拜金主义、就业危机等问题的干扰,“大学生”这个名词正越越贬值,除了社会因素以外,使得大学生这个身份贬值的一个原因就是高校自身的定位以及大学生个体的自我提升不足及思想领域的缺失。  大学里应该学习什么?大学生在四年的大学生活中应该培养什么?有人说是专业知识、专业技术、专业能力等,我个人觉得这都不是最主要的,大学最重要的是培养一个人独立的思考和完整人格,是一个育德、提升思想的神圣殿堂。  可惜的是,在我们身边的高校,甚至包括自己所处的这个象牙塔里,一方面,由于就业形势的压力、大学高度行政化、社会整体环境浮躁、功利等因素。高校办学思路不明确,缺乏教育家和“思想大师”,虽然各高校的老师门槛都很高,目前据我了解,一般专科院校的老师必须是硕士以上,而稍好的高校必须是博士以上。当然抛却学位泛滥和贬值的这一现象不论,对于高学位的含金量究竟是多少,这个问题延伸太宽,暂且不论。这些老师中不乏很负责人的,但是不少迫于经济压力或政治压力,规规矩矩的做个教书匠,教育学生的真是“书本知识”,这样的大学很容易成为工厂流水线上的产品,高校很容易演化成技校。在迫于当前的就业压力,高校的“严进宽出”政策成了一个严重的弊端,为了学生找到一个好工作,落实好就业率,一味的迎合社会口味,把学生往功利的角度去引导,这是一个极其错误的倾向,少数坚持理想、注重思想提升的师长们在面包和利益面前不得不作出让步。  另一方面,就是从大学生们自身的角度思考,由于高考的压力,多数学生在高中刻苦学习,强制性的学习在进入大学后一个突然的释放导致学生个人定位失准,偏离了正确的轨道,好比一个急速奔跑的运动员突然刹车休息,这是一个很难的调整期。缺乏了正确的引导,大学就很容易变成一个放羊场,刚进大学后的迷失,缺乏良好的学习约束和学习氛围,对于思想的提升和独立人格的培育那是免谈。现阶段,由于信息媒介的发达,基本上高校学子人手一台电脑,网吧、电子阅览室的方便服务为大学生创造了一个“良好方便的”上网环境,虽然其中不乏利用网络进行学习的学子,但是主流确是大学生们利用网络进行电脑游戏、网络聊天、“偷菜”等活动,这造成了高校学子四年大学生活后由当初高分的精英沦为社会的弱势群体。    在我的宿舍,六个人中除了我以外,五个人都注册了校内人人网或者QQ的农场,每天准时进行着“偷菜”活动,这样的现象不止是在我们宿舍,在全校乃至整个高校、白领及社会各阶层的网民中,已经是一个普遍的现象。“农场游戏”是一个只要会电脑基本操作的人都可以玩的游戏,和魔兽等大型游戏有着难度上的迥然差别。“偷菜”在短时间里在高校中利用校内这个开放而又封闭的媒介快速传播,短时间内就吸引了大批实名制注册的高校学子热衷于这项游戏中。每天“你偷菜了吗”或者同学们按时定点的守候在电脑前等着自己种的“菜”成熟,然后费尽心思的保护自己的“成果”不被他人“偷走”,却又挖空心思的去偷取别人“种的菜”,这演化成一个全名热衷的游戏。那么为什么“偷菜”这个游戏会如此风靡呢?  个人觉得,首先是因为这款游戏的简单易懂,它是校内人人网的附随产物,基本上每个学子都有自己的校内主页,那么就有机会接触农场游戏,同学之间的传播可以有一个有效的带动和推波助澜的作用,再由于该款游戏是免费、高效、简约的,只要你有校内人人网,局可以直接点击注册,无需收费,这大大吸引了很多学子进入这个游戏。  其次,心理作用,由于现实世界里,在人们的意识中,偷是犯法的,但是在每个人的潜意识当中,都有着一种希望释放自己,偷窃而不用负责的“欲望”,这款游戏恰恰迎合了人们的心理,满足人们的成就感,每天付出少许的精力就可以收获一大批虚拟的果实,还可以偷去别人种的“成果”而不用负责,那种快感的满足是不言而喻的。再者是游戏级别的提升,玩的越多,时间越长,级别就越高,这无形中刺激着人天生的那种欲望,虚拟的成就感往往会催着大部分人沉浸于这样的游戏中。  再次,就是从正面角度看,由于学习和生活的压力,高校学子虽然暂时未遇到众多的社会压力,但是校园生活中依然会遇到这样或那样的问题,玩这样的小游戏可以放松身心,再简单的鼠标点击中获取一种自我放松和满足感。这也是很多人玩这款游戏的原因。  

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