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跨媒体实验室严肃游戏报告
跨媒体实验室“严肃游戏”报告
第一部分:严肃游戏背景介绍
严肃游戏的概念
严肃游戏和传统娱乐游戏的区别
严肃游戏的现状
第二部分:严肃游戏的行业应用
应用到严肃游戏的产业领域
严肃游戏行业所需职业类别
严肃游戏国内外的体验范例
第三部分:中国严肃游戏产业发展和跨媒体实验室的关系
发展中国严肃游戏产业需要具备的条件
目前发展中国严肃游戏产业的优势
跨媒体实验室“严肃游戏”国际论坛将成为一个关键的国际行业盛事
第四部分:关于跨媒体实验室
跨媒体实验室简介
跨媒体实验室结构
历届跨媒体实验室嘉宾点评跨媒体实验室
附录:2009 跨媒体实验室悉尼严肃游戏
第一部分:严肃游戏背景介绍
严肃游戏的概念
设想这样一个世界——在那里,你正着手应对一场全球性的传染病;或正通过
跨国合作而发展你的企业;或者你是一个急救系统中的消防员或健康工作者;或正
在探索热力学的规律。计算机游戏可以帮你创造这个世界。
在今天,计算机游戏已不再仅仅是互动娱乐的地盘,它们广泛存在于科学、健
康、防御、教育、公共政策和社会变化中,而且超过 40%的游戏玩家是女性。这些
游戏成为了公司办公室、学校教室、医生诊所、码头和工厂的一部分。有时我们将
这些游戏都广泛定义为“严肃游戏”——这种以游戏为手段的学习方式的高速发展
趋势正在越来越多的行业领域中显现。
作为一类软件工具,严肃游戏具有仿真模拟、人机或者人人互动、自我探索、
无限试错、自动提示、即时反馈和超文本链接的重要特点,网络化的严肃游戏软件
还可以提供系统的“游戏”统计,帮助管理方具体、及时、准确地掌握参与“游戏”
者的进展状况。严肃游戏的核心价值是对学习的巨大促进:它可以促成普遍的高质
量学习成果,而且时间成本很低,在许多情况下还可以节省大量财务支出。
对于“游戏”参与方,不论他们是在校学生还是形形色色的从业者,严肃游戏可以
提供一种引人入胜、个性化、互动性的全新自主学习体验,这十分有助于激发学习
者的创造力和创新意识。某些类型的严肃游戏软件还能帮助他们培养战略和协作技
能。对于雇主而言,严肃游戏的吸引力不仅在于有助于产生超常的学习效果,而且
在于严肃游戏所提供的低成本和无风险的学习环境。
严肃游戏和传统娱乐游戏的区别
电子游戏始于基于数码动漫技术并借助于电脑硬件的娱乐性人机互动,进而上
升到在上述技术支撑下的人人互动,然而娱乐性的目的从没有改变。严肃游戏的技
术基础与娱乐性电子游戏没有本质区别,但是其应用目的并非娱乐性,而是一定要
服务于某个实用性领域;电子游戏所具有的几乎所有特点保留了下来,只是目的不
同了。
严肃游戏的现状
全世界的商界、政界和教育界人士都日益认识到计算机游戏技术的无穷潜力
——它可以提供一种引人入胜、个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从
而激发学习者的创造力和创新意识,帮助他们发展战略和协作技能,并允许他们进
行试错实验并得到即时直接的反馈。
现阶段,娱乐类游戏市场趋于相对成熟,以教育/培训/教学为目的的严肃游戏
正以相当于常规娱乐游戏工业六倍的发展速度高速增长。
美国严肃游戏峰会董事会成员 Noah Falstein 先生表示:“我认为以培训为目
的的计算机游戏挑战和蚕食纯娱乐游戏市场的局面是不可避免的,用不了 10 年,
我们就会看到两相匹敌的那天”,他指出严肃游戏方式的教育应用只要能在全球数
万亿的教育培训市场中占取 1%-2%的份额即可产生上述局面。“随着越来越多的人
浸泡在视频游戏中长大,互动培训的沟通方式将成为他们的不二法门,将会比很多
传统教育方式更富有成效。”
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