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「問題本位學習」四驅車教學活動設計 謝秀惠 高雄師範大學工業科技教育所研究生 壹、前 言 生活科技教育課程在教學過程中,強調手腦並用的創造原則與做中學的經 驗學習理論相結合,其內容包括知識、技能與情意的表現學習,傳遞人類的文化 經驗,開拓科技發展,創造與應用的潛力,以改善人類生活,實現創造經驗促進 文明發展。 二十一世紀是知識經濟的時代,在知識經濟的社會中,教育所扮演之角 色將不同於傳統。教育部推行九年一貫課程,著重培養學生帶得走、貼近生活的 能力(教育部,2003)。「問題本位學習」是以真實情境的問題為起點,挑戰學生 的先備知識,解決問題成了學習動機(Ostwald, Chen, Varnam, McGeorge, 1992) 就增強學習動機而言這是一個好方法,亦符合九年一貫課程所要培養的十大基本 能力中「了解自我,發展潛能,主動探索與研究,獨立思考與解決問題」等能力 要求(教育部,1998)。有鑑與此,筆者嘗試著將「問題本位學習」的方法應用 於生活科技的教學活動設計上,讓學生在經由動手做操作過的過程,激發學習動 機,促進創造力和成就感。期望透過本教學活動的設計能結合學生生活經驗,讓 學生學會蒐集資訊、分析批判、綜合整理、以及能解釋說明科學資訊,進一步培 養兒童創造思考與問題解決的能力,並將之運用於日常生活之中。 本教學活動的設計是依據「問題本位學習」理論,結合「合作學習」的 方式,以國小六年級的學生為對象,活動的內容是以「認識四驅車」為主軸,觀 察四驅車的運動,了解各種力作用於四驅車的情形;並經由製作電動機的過程培 養控制變因等科學技能,藉由四驅車的組合活動培養兩性平等合作互助的習慣, 最後以「超級比一比」活動進行課程統整,培養學生使用科技產品應有的能力和 科技素養。讓學生循序漸進探究四驅車時,可進一步強化解決問題、創新思維; 期望學生將組合物件的概念類化應用到其他科技產品的組合上,再試著從組合活 動中體會一項產品的研發、製作、利用。另一方面學生也要思索如何分析問題以 及與他人分享、溝通、討論自己的觀點,經由小組合作學習培養出尊重他人的團 37 隊合作的能力,透過社會建構的方法活化知識;學生在活動中獲得了協商折衝的 人際關係技巧,小組共同合作完成任務解決實際問題,以達到九年一貫十大基本 能力中「欣賞、表現與創新;表逹、溝通與分享;尊重、關懷與團隊合作」等能 力指標(教育部,1998)。 貳、文獻探討 本章節是針對「問題本位學習」的內涵、「合作學習」理論及「合作學習」理論 與「問題本位學習」,三方面進行探討和說明。 一、 「問題本位學習」的內涵 「問題本位學習」(problem-based learning, 簡稱PBL)的最大特色是由問題 點展開學習,學習本身是一種『解謎』的過程。PBL是將學習者安置於有意義 的學習情境裡,以解決擬真情境中的問題為學習主軸,在提供解決問題的必要 資源、指引、與探索的機會下,使學習者能在解決問題的過程中主動建構知識 與發展問題解決的技能(翁榮源、江鴻仁、李孔文,2004)。PBL 能培養學 生主動探索與研究、表達溝通與分享、獨立思考與解決能力、規劃組織與實踐 的能力,為一較適用於新世紀的教學法(吳耀明,2005)。 (一)、「問題本位學習」(problem-based learning, 簡稱PBL)的源起與定義 「問題本位學習」是由Barrows 和Tamblyn 於1960 年代針對醫學教育 革新所提出的教學法,因為他們發覺剛畢業的年輕醫生雖擁有大量的專業知 識,卻缺乏批判推理的能力,無法將知識充分運用於臨床上去診斷病人 (Albanese Mitchell, 1993)。1969 年加拿大漢彌爾頓 (Hamilton) 的 McMaster 大學首先建立了以「問題本位學習」為主的教育改革學習課程, 之後,在六十多所醫學院校中加以推廣與修正,剛開始是被用在醫學院課程 的前兩年教學,在解剖學、藥理學與生理學等學科中取代了傳統的講述教學 法,後來有越來越多的其他學科也開始採用這種方法,包括商學院、教育學 院,建築、法律、工程、社會工作學院,以及高中等學校 (Savery Du

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