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交通安及全
第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 一维碰撞事故 一维正面碰撞 用塑性变形与有效碰撞速度的经验公式反推碰撞前速度 车辆头部塑性变形平均深度与该车有效碰撞速度的关系: 两车的有效碰撞速度与碰撞前车速关系: 公共速度: 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 一维碰撞事故 一维追尾碰撞 计算方法与正面碰撞一样,注意速度方向对正负号的影响 追尾碰撞与正面碰撞的不同: 被撞轿车尾部刚度较小,碰撞时塑性变形很大,弹性变形可以忽略不计,弹性恢复系数k→0 当有效碰撞速度大于20km/h时, 弹性恢复系数几乎等于零,两车碰撞 后一起运动,即共同速度 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 一维碰撞事故 追尾碰撞与正面碰撞的不同: 两车追尾时,后面的主撞车在碰撞前后一般都有制动拖印,但前面的被撞车往往没有制动拖印。因为被撞前根本不知道后面有车撞过来,被撞后才开始制动,这时已经自由滚动一段距离。 被撞车尾部的塑性变形平均深度与有效碰撞速度的关系为: 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 二维碰撞事故 两车二维对心碰撞:两车之间的碰撞冲力通过各自的质心,碰撞后滑行过程中车体没有转动,或者转动不大 两车二维非对心碰撞:碰撞后车辆滑行时,不仅发生平动,而且发生转动 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 二维碰撞事故 两车二维对心碰撞:已知各车速度的方向,动量守恒定理 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故(对心碰撞) 汽车与摩托车的碰撞 1)摩托车正面撞击汽车的侧面 摩托车正面撞击后使汽车的行驶方向发生明显变化(摩托车速度比较高,而汽车质量比较小) 如果碰撞后摩托车和人倒地不反弹,则 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与摩托车的碰撞 1)摩托车正面撞击汽车的侧面 摩托车正面撞击后使汽车的行驶方向发生明显变化(摩托车速度比较高,而汽车质量比较小) 如果认为碰撞后摩托车和人与汽车侧面完全塑性碰撞,即碰撞后一起滑行具有共同速度,则 如果碰撞后摩托车驾驶员从汽车上方飞出,对碰撞无影响 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与摩托车的碰撞 1)摩托车正面撞击汽车的侧面 摩托车正面撞击后,汽车的行驶方向没有发生明显变化(摩托车速度比较低,或者汽车质量比较大) 汽车行驶速度根据制动拖印长度计算即可,不用区分碰撞前后 根据模拟实验,摩托车速度可根据因碰撞造成的前后轴间距离的减少量计算: 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与摩托车的碰撞 2)汽车的正面碰撞摩托车 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与摩托车的碰撞 2)汽车的正面碰撞摩托车 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与摩托车的碰撞 2)汽车的正面碰撞摩托车 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与自行车的碰撞 汽车与自行车的碰撞和摩托车与汽车的碰撞在理论上完全一样。 自行车没有车速限制,不需要计算自行车速度 自行车质量很小,对汽车的动量影响可以忽略不计,也就是认为汽车碰撞前后车速不变 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与两轮车的碰撞事故 汽车与自行车的碰撞 汽车行驶速度的计算: 利用制动拖印直接计算汽车的行驶速度 用骑车人被抛出的速度推算汽车行驶速度: 如果汽车碰撞前还有制动拖印,还要进一步反推 用自行车在路上的划印推算汽车行驶速度 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与行人的碰撞事故 根据汽车制动拖印长度直接计算其行驶速度 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与行人的碰撞事故 根据行人被抛出的距离计算汽车撞人时的速度 假定汽车与行人间的碰撞是完全的塑性碰撞,碰撞后人与车具有相同的速度。行人被撞后,往往先倒向发动机罩,之后从发动机罩或前挡风玻璃上大致沿水平方向抛出,呈抛物线落在地面,落地后在路面滑行,最后停止。 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与行人的碰撞事故 根据行人被抛出的距离计算汽车撞人时的速度 假定汽车与行人间的碰撞是完全的塑性碰撞,碰撞后人与车具有相同的速度。行人被撞后,往往先倒向发动机罩,之后从发动机罩或前挡风玻璃上大致沿水平方向抛出,呈抛物线落在地面,落地后在路面滑行,最后停止。 第三节 典型汽车碰撞事故再现模型构建及分析 汽车与行人的碰撞事故 按车头变形估计 轿车前围板或发动机盖上因撞人留下的凹陷深度与车速呈线性关系。 第四节 道路交通事故仿真 运用计算机编程的方法,将事故再现的内容,在计算机上进行动态模拟,形象地显示道路交通事故的真实过程,称为道路交通
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