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iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques (一)
2015-01-04 10:08 编辑:suiling 分类:iOS开发来源:FeiXu (github主页)
Core animation iOS核心动画
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图层树、寄宿图以及图层几何学
(一)图层的树状结构
巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克
Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit
Core Animation特性的冰山一角。
Core Animation
UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
在我们讨论动画之前,我们将从图层树开始,涉及一下Core Animation的静态组合以及布局特性。
图层和视图
如果你曾经在iOS或者Mac OS
标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。图1.1显示了一种典型的视图层级关系
图1.1 一种典型的iOS屏幕(左边)和形成视图的层级关系(右边)
在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics
似于滑动或者渐变的动画。
CALayer
CALayer类在概念上和UIView
用来做动画和变换。和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。
CALayer并不清楚具体的响应链(iOS
体见第三章,“图层的几何学”)
平行的层级关系
每一个UIview都有一个CALayer实例的图层属性,也就是所谓的backing layer
联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作(见图1.2)。
图1.2 图层的树状结构(左边)以及对应的视图层级(右边)
实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及
接口。
但是为什么iOS要基于UIView和CALayer
Mac OS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView ,但是
NSView的原因。他们功能上很相似,但是在实现上有着显著的区别。
绘图,布局和动画,相比之下就是类似Mac笔记本和桌面系列一样应用于iPhone和iPad触屏的概念。把这种功能的逻辑分开并应用到独立的Core Animation
和Mac OS之间共享代码,使得对苹果自己的OS开发团队和第三方开发者去开发两个平台的应用更加便捷。
实际上,这里并不是两个层级关系,而是四个,每一个都扮演不同的角色,除了视图层级和图层树之外,还存在呈现树和渲染树,将在第七章“隐式动画”
讨论。
图层的能力
如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理
了呢?
某种意义上说的确是这样,对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer ,因为苹果已经通过UIView的高级API 间接地使得动画变得很简单。
但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷。如果你略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入
无选择。
我们已经证实了图层不能像视图那样处理触摸事件,那么他能做哪些视图不能做的呢?这里有一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能:
阴影,圆角,带颜色的边框
3D变换
非矩形范围
透明遮罩
多级非线性动画
我们将会在后续章节中探索这些功能,首先我们要关注一下在应用程序当中CALayer是怎样被利用起来的。
使用图层
首先我们来创建一个简单的项目,来操纵一些layer的属性。打开Xcode ,使用Single View Application模板创建一个工程。
在屏幕中央创建一个小视图(大约200 X 200的尺寸),当然你可以手工编码,或者使用Interface Builder
问它。我们把它称作layerVi
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