信息技术课中的常用教学情境.docVIP

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  • 2017-11-20 发布于北京
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信息技术课中的常用教学情境

《信息技术课中的常用教学情境》 一、直观情境 初次接触计算机的学生大都有一种既畏惧又好奇的心理。在学习“和计算机交朋友”一课时,在学生了解了计算机各部分的名称后,我故意用神秘的语气问学生:“想不想到计算机里面去看看?”大家一听兴致特别高,高声喊道:“想!”于是我打开机箱,向学生们简单介绍了计算机的“心脏”——CPU,计算机存储的“仓库”——硬盘,以及内存、显卡、声卡等主机中的设备和它们相应的功能,然后让学生“拿一拿”、“摸一摸”、“拔一拔”、“插一插”,使学生对计算机的内部构造有了感性的认识,消除他们对计算机的神秘感和畏惧心理,满足他们的好奇心和探索欲。 二、悬念情境 制造悬念创设情境,是指教师在教学中根据教学内容,为使学生产生强烈的求知欲望、激发浓厚的学习兴趣所采取的一种教学手段。例如,在教授“复制和粘贴”时,先提出问题:“同学们,你们谁能1分钟打1000个字?”学生们一听,有的张大了嘴巴,有的无奈地摇头,有的在凝神思考,教室里变得鸦雀无声。我紧接着说:“其实,你们每个人都能1分钟‘打’出1000个字。想知道其中的奥秘吗?”学生听了更惊奇了,一个个瞪大了眼睛,全神贯注地开始听讲。这时教授的方法学生一定印象深刻。 三、问题情境 小学生喜欢听故事,在教学过程中我引入了一些儿童喜爱、熟悉的故事,让故事里的主人公“碰上”问题,让学生帮助其解决问题。例如,在教授“查找和替换”时

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